CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……方便透露下后续会做哪些调整

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

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游戏整体非常流畅,可以为我们分享些小技巧?……美术方面的制作管线涉及到哪些工具和岗位呢?……方便透露下后续会做哪些调整

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……制作人在完成《镇痛》后就设想要制作一部以“平衡”为主题的游戏。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是什么联系、美/丑是社会性的

侦探密室逃脱(Detective escape1)

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这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

失落之岛(Lost Islands)

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首先,你需要找到食物,制作一些原始工具,建造一个庇护所。你认为自己能力?……为了在荒凉的失落岛屿上生存和逃脱,英雄将不得不探索沙漠岛屿和地下城,成为一个搜寻专家并收集物品,制作多种新物品

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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其实我们经常被问到:“打算在其它地方再开一间 Wondererville ?”……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系?……Rashel:你们花了很多时间在制作街机柜、组织工作坊和驻地项目上,还有足够的时间运营酒吧

小组帖子:有没有美术大佬嘛!!!(主美)

indienova.com/groups/post/92536

、ARPG项目经验;一定动画基础,能够独立设计制作骨骼动画或帧动画,并有一定角色动作设计能力;一定项目统筹和管理能力……,能根据游戏项目需求合理调整各项工作安排,制定合理的工期计划;加分项:出色的色彩把控能力;完整成功项目经验者优先……五险,团建、下午茶工作时间:9:30-12:30 14:00-18:30大小周能力甚者可配比公司股份兴趣的

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

前面虽然多个模块,但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去……这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面模块什么的,都不会影响现在的模块……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是 `a game cover` ,这种 `prompt`

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

indienova.com/u/news/blogread/3992

Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体和DLC:Whistleblower[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室

版本:Early Access


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