奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

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在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

赛博甜心-夏日约会(CyberHoney- Fashion - Summer Swimwear)

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解锁后可获得西蒙·海亚时装-夏日情、李逍儿时装-夏日情、神乐时装-夏日情、尤利安娜时装-夏日

Rolling in the Maze

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《Rolling in the Maze》中,玩家化身一個小球破解重重宮。……,宮中的小球會隨重力移動,每關有三顆星星,讓我們破解宮走到終點吧。……遊戲特色休閑宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特的旋轉控製小球機製

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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游戏是否能在成本接受范围内开发完成并有合适的变现渠道接下来依次解释第一条:好感你不会买一个没有眼缘的游戏,是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好……游戏的主题和风格最好突出大众/适度小众认知中被理解的东西。……定价的时候分析目标用户购买这个体验承受多高的价格,选择渠道或者发行商的时候也要找志趣相投的

小小梦魇3(Little Nightmares III)

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・跃入沉浸感十足 却也胆颤心惊的冒险无论走到哪里,整个“虚无之地”都是恐怖怪物的巢穴。……肯定会千里迢迢跑来抓人──在墓城的沙漠遗迹遇到巨婴宝宝,一场恐怖版的鬼抓人游戏即将展开;走进糖果工厂的时候,躲开一群群贪婪的糖果象鼻虫来袭……只有你帮助这两位小小朋友……

骰子阿瓦隆(Dicealot)

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这是亚瑟王传说中的神秘世界,在这场充满魔法与冒险的旅程中,决定你走多远的是你手中的骰子和你高超的策略……关于游戏这是一款 roguelike 骰子构筑游戏,你将化身为妖精林地归来的女王——格温妮儿捕猎反抗陷害亚瑟王的敌人

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——008

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花了不少钱UI与美工素材,搭建了一个车库来做开始菜单与汽车拼装的场景。……今天刚买了基本关于汽车结构的书,嗯,我成为一个汽车专家!

DLC 大冒险(DLC Quest)

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玩游戏,先 DLC!

小组帖子:我知道买游戏的快乐是什么了!

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下次还!……FrozenAurora: @sdjdasha#2 需要找一个联机的农场模拟器让我去当蛀虫 sdjdasha

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