心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

indienova.com/u/oskeliang/blogread/35663

当时喝得已经有些迷糊,在路边,陌生人路过又给他拿了瓶烧酒,这也没有不喝的道理。……在一次爆肝开发后,时间到了下午三点,迷迷糊糊的狗红倒在床上就睡了过去,在朦胧的梦境中他看见了一个人的形象……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣没枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风

【游戏制作工具箱】为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

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那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……那么“沉浸感”究竟意味着什么哪些设计决策能营造这种感觉?……原视频地址B 站链接为什么《地铁:离去》是 2019 年最有沉浸感的开放世界游戏?

Hidden Space

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有什么秘密文件要隐藏吗?你希望你的秘密不被你的亲人、朋友、同事等等能接触到你电脑的人发现吗?……关于这款软件 你有什么秘密文件要隐藏吗?……因此,想阻止别人通过这些蛛丝马迹发现你打开过什么文件,要注意清除这些记录

茶多酚:深渊经理 开发日志#8 2019-01-21

indienova.com/u/teapoly/blogread/11888

终于开始写程序了,可喜可贺可喜可贺 自上一篇开发日志以来做了什么思考为什么towergirls没有scp……所以想了想灵活缩放还是不太灵活武器从固定的变成随机的,而且可以自定义名字,本来想省下起名字的工作量后来发现并不能省种族开始多得有点过分了了合适的美术外包却找不到有什么可让他画的东西维多肯

小组帖子:对【开放世界类型】有兴趣的的同好看过来

indienova.com/groups/post/100463

我正在努力制作具有开放性玩法的独立游戏,之后随着能力提升会越来越往强开放世界路线发展我是玩过很多开放世界类型的玩家,一定的从业经验……xiandong12: 前辈好,我目前还大三就读中,正在学c++和ue4 将来打算出来做独立游戏,请问有什么建议吗……,像是该自学什么,毕业找什么工作之类的

寻物大师:这里没有小恐龙(There's No Dinosaurs)

indienova.com/steam/game/2511450

恐龙种类繁多,食肉的,也有食草的;巨大的,也有很小的。……“爸爸,恐龙是什么呀?”“恐龙?早多少年前都已经灭绝了!什么样的都有,但现在只能在博物馆看到。”……“那,那个是什么?”“!!!@!#$%^&*(!@#$%^^&*(!@!

小组帖子:一起做个游戏,赚点小钱

indienova.com/groups/post/29437

demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示……交互剧情可配置,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么……,也许你也不知道你想做什么

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

找出你认为问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……代表很好这些尺度可以根据你的需求来使用,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用,否则受访者会在填问卷的时候犯迷糊

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

找出你认为问题的地方并在开始测试之前,准备好你打算问什么。……你也可以听听他们对于解决这些问题有什么看法——但通常他们的方案不会对你有什么帮助。……代表很好这些尺度可以根据你的需求来使用,但是通常来讲,最好不要把它们混合使用,否则受访者会在填问卷的时候犯迷糊

时间刺客(Time Assassin )

indienova.com/steam/game/1334750

你要记住,游戏中每一分每一秒都会消耗你的寿命,你需要制作出延长寿命或者减缓寿命流逝速度的,让自己更多的时间去四大奇幻世界冒险……关于游戏中的操作,不会的记得使用帮助(H)哦。你的宠物也将会是你有力的帮手哦!

版本:Early Access


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