indienova.com/u/remjack/blogread/11057
在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……仔细看了看限制还是挺多(3小时),参与的游戏太少,姑且可以看作腾讯的一次试水吧。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作
indienova.com/game/where-the-water-tastes-like-wine-fireside-chats
《彼处水如酒:炉边夜话》作为原版游戏《彼处水如酒》的姊妹篇,完全免费,将为您带来一段独特的游戏体验。……《彼处水如酒》以华丽的 2D/3D 视觉效果和原创乡村音乐,打造富有想象力的历史之旅。……探索这个国度最遥远的角落,邂逅超现实的人物;收集并分享故事集萃,均出自当代知名作家群体之手
indienova.com/game/magic-and-elements
魔术和元素是一个2d竞技场射击游戏,你作为有史以来最伟大的魔术师,挥舞着火,水,土和空气的力量。……击败熟练的对手,收集法术,征服邪恶的老板,展示你对元素的掌握,成为最终的冠军
indienova.com/game/mysterious-world
《Mysterious World》(《迷之世界》)是一款由个人开发者独立开发的平台跳跃游戏。……本游戏讲述的是一个小女孩外出森林被吸入另一个世界,为了探索如何回到自己的世界,通过重重难关回到属于自己的世界……游戏的内容大致是什么?本游戏有十个关卡,每个关卡都有不同的体验和惊喜。难度也会随着游戏的进行而增加
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/8236
我想涉及到“AI”的时候,应该是程序最艰难的时刻之一了。……> 如果你正在制作一款游戏,要尽量用最简单最迅速的方式实现它。……> 在此期间使用临时素材就会便宜得多,因为不需要因为游戏调整而去重新制作游戏素材
indienova.com/groups/post/1261
),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分。……早期經典地城迷宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好的網格狀迷宮地圖2.
indienova.com/steam/game/1663220
露出你最温暖的微笑,再次迎接你的顾客。……你最心仪的深夜咖啡店又可以开业了,调配一两杯热饮,与你的奇幻朋友叙叙旧。……低保真音乐营造别有风味的氛围全心沉浸在咖啡店闲适的氛围之中
版本:Early Access
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