機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……说真的,作为一个完全不会写代码文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其上传游戏包时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限水平做了一套新海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经项目了

古惑狼:泰坦(Crash of the Titans)

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《古惑狼 泰坦》,一款以动作要素为核心作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革……虽然用拳打和脚踢方法足以对付身材较小敌人,但游戏核心设计并不在此。……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个敌人

迷宫校舍(School Labyrinth)

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宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台 1~4 人合作恐怖游戏。……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”方法找到校舍某个地方应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口。……站在你身边的人,真的是朋友吗?

典妻(DianQi 典妻)

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《典妻》一款中式恐怖剧情向解谜游戏。……》一款中式恐怖剧情向解谜游戏。……八卦镜真的能堪破障吗?文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?

迷视(Mistway)

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视》一款以“视角切换”为核心机制创新物理解谜游戏。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切世界《视》一款颠覆传统三维空间解谜游戏。……悖论之旅: 体验“俯视绝路,平视通途”视觉与思维悖论。不断打破你对空间和距离固有认知

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

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mesh collider效果也差一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础应该够了相机控制这个挺简单,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #7(以及一些碎碎念)

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事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化残影效果,粒子系统从原理上就是不可行...最后还是用了生成销毁笨办法……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……希望自己能做出有趣,有操作感机制其实一开始计划做一个纯粹像素化游戏,当时还很节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏

超盐酸君:“暴走熊孩”视频与近期视频链接合集

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严重问题【1.无法全屏(这个真的难受!)】……一旦出现直接卡死该档案,出现三次BUG无法继续游戏(视频中有演示其中一个BUG)】【3.碰撞体积稍微有点】……(那个像以撒里ENVY真的恐怖,二层超级萌死戳似乎也太强了点,甚至有以撒Gish、无头胖、超级贪婪攻击方式

后室循环(BACKROOM LOOP)

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《Backroom Loop》一款第一人称视角心理惊悚探索游戏。……你被困在一个既陌生又熟悉空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境轮回,真的有出口吗?……关于本游戏:灵感来自网络因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop

劫后余生(Aftermath)

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团结一致共抗强敌,还是分崩离析一盘散沙?我们是否依然会受到过去羁绊,还是会挖掘潜力尽己所能?……- 生死局Charlie 被困在清醒恶梦中。究竟发生了什么?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统

版本:Early Access


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