indienova.com/u/cokaliu/blogread/31077
《曦》准备上架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助……用有限的水平做了一套新的海报和图标,感觉好像真的是一个正儿八经的项目了
indienova.com/game/crash-of-the-titans
《古惑狼 泰坦》,是一款以动作要素为核心的作品,不仅是游戏风格,甚至在操作与游戏系统方面也进行了重大改革……虽然用拳打和脚踢的方法足以对付身材较小的敌人,但游戏的核心设计并不在此。……"生物链"系统,说白了其实就是,玩家可以通过扔出被打晕的小个敌人来打倒体形更大的敌人,再举起被打晕的大个敌人去打倒更大个的敌人
indienova.com/game/school-labyrinth
迷宮校舎。发行日期:2024-02-21。夜晚学校为舞台的 1~4 人合作恐怖游戏。……应急出口唯一逃离“迷宫校舍”的方法是找到校舍的某个地方的应急出口。与朋友合作,努力找到应急出口。……站在你身边的人,真的是你的朋友吗?
indienova.com/steam/game/2516810
《典妻》是一款中式恐怖剧情向解谜游戏。……》是一款中式恐怖剧情向解谜游戏。……八卦镜真的能堪破迷障吗?文家都隐藏了些什么?又是谁在从中作梗?
indienova.com/steam/game/4117130
《迷视》是一款以“视角切换”为核心机制的创新物理解谜游戏。……欢迎来到《迷视》—— 一个视角即一切的世界《迷视》是一款颠覆传统的三维空间解谜游戏。……悖论之旅: 体验“俯视是绝路,平视是通途”的视觉与思维悖论。不断打破你对空间和距离的固有认知
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
mesh collider的效果也差的一匹,就自己手建了好多个capsule collider(要吐了是真的……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼(
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
事实证明,如果你要实现跟随sprite动画而变化的残影效果,粒子系统从原理上就是不可行的...最后还是用了生成销毁的笨办法……不过这样一来可能就真的需要血条了...我个人还是不太喜欢血条。……希望自己能做出有趣,有操作感的机制其实一开始的计划是做一个纯粹像素化的游戏,当时还很迷节奏地牢,甚至有想过把它做成节奏游戏
indienova.com/u/tjx10011/blogread/9537
严重的问题是【1.无法全屏(这个真的难受!)】……一旦出现直接卡死该档案,出现三次BUG无法继续游戏(视频中有演示其中一个BUG)】【3.碰撞体积稍微有点迷】……(那个像以撒里ENVY的怪真的恐怖,二层的超级萌死戳似乎也太强了点,甚至有以撒Gish、无头胖、超级贪婪的攻击方式
indienova.com/steam/game/3672540
《Backroom Loop》是一款第一人称视角的心理惊悚探索游戏。……你被困在一个既陌生又熟悉的空间中,试图逃离,却总是回到起点。这场看似永无止境的轮回,真的有出口吗?……关于本游戏:灵感来自网络迷因「Backrooms」以及话题游戏《8番出口》,《Backroom Loop
indienova.com/game/aftermath--2
是团结一致共抗强敌,还是分崩离析一盘散沙?我们是否依然会受到过去的羁绊,还是会挖掘潜力尽己所能?……- 生死迷局Charlie 被困在清醒的恶梦中。究竟发生了什么?……- 逼真的制造系统《AFTERMATH》利用 Charlie 的工程师思维和科学方法,颠覆简单制造系统
版本:Early Access
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