GWB-腾讯创意游戏合作计划:天美动画师实例讲解:如何才能画好一团火焰?

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随着手机配置和网速日渐增强,序列帧耗内存、体积大等问题也已经不是什么大问题。……这可看做是火焰烟雾等效果的最简单的运动规律。……当然上面的动画只是辅助说明,实际火焰绘制并不是这么机械。下面我们做一个简单的5帧循环火焰序列帧

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

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直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前记忆,只记得自己名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间线索

庄生晓梦迷《饥荒》

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无论是简单的道具收集还是艰难战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法 引言最近听闻一则新闻——腾讯……无论是简单的道具收集还是艰难战斗,都是为了在世界中继续存活而必要的方法。游戏节奏不快但充满惊喜。……典型表现是游戏中同时存在科技和魔法

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 流程

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发起:ayame9joe 练习 3.5:《21点》过程 详细地列出《21点》游戏中操作。……(如果你不知道这个游戏,可以选一款你熟悉游戏。)开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?……从描述已知游戏流程练习理解游戏与设计文档写作;是使游戏黑盒白盒化过程,同样是一种重要学习方法

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

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开发日记6 今天完成了道具ui工具制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳教程,应用起承转合的方法……,或者可以说是铺垫-教学-实践一个过程,我觉得这个方法还挺好用,不过还没有找人测试过,我本来还准备做一下核心机制引入……但可惜我美术不怎么样,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计时候,老是忘了应该跟着核心体验做

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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制作人、主策说什么就是什么,像个“工具”......所以,系统策划核心价值究竟在哪?……Jesse:玩法直观特点是能提供体验、产生反馈。……Jesse:举个最简单的例子,系统上线时候要不要加个小红点?如果系统特别复杂,要不要设计教程?

力量渴望(Powerlust)

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额外可重玩性,是由于程序生成、大量能力和物品。可选择永久死亡,适合铁杆 Rougelike !……你可以创造大量建筑并不断寻找新的方法来粉碎你敌人! 基于技能老式动作 RPG 砍杀战斗。……不涉及庞大公司 :) 有趣相机模式 在等距、俯视、第三称视角和第一称视角相机模式之间选择游戏方式

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光编辑政宗对我一个简单采访 采访原文如下:虽然一个又得写代码又得做美工,但对Tim而言……但我们实在是对“一开发”这件事儿比较好奇,于是又专门找到他做了个简单的采访。  ……找工作状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做事…… 看到你说最喜欢就是开罗那些经营类游戏,所以开罗游戏吸引你的是什么

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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等等,無數地城宮牽引著數量龐大玩家去釋放他們探索慾望,也奠定了遊戲關卡設計理論奧妙部分。……早期經典地城宮遊戲有以下幾個特色:1. 預先設計好網格狀宮地圖2.……Heroine Duskhttp://heroinedusk.com/ ct9900:昨天刚在群里提问第一称地牢怎么实现

会员:LazyBoy

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《星象案》世界。……在这个世界里,玩家们将深陷于一个错综复杂、扑朔迷离陈年案中,在跨越时空推理中寻找线索、勘察现场、……《星象案》作为我们首款独立游戏,凝聚着团队中每一个人的心血

版本:Early Access


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