如何成为一名游戏设计师?

indienova.com/indie-game-development/how-to-become-a-game-designer/

这个问题最简单的答案是…… 编者按本文来自海外游戏设计博客,由 indienova 取得授权并译制发表……,这个问题最简单的答案是……制作一款游戏。基本上这就够了。你制作的游戏不需要面面俱到或有多复杂。……它可以是两分钟的游戏,或者有着最简单的游戏循环,像是完成行为以获得积分。它甚至不需要是电子游戏

光之迷城(光之迷城 / Dawn of the Lost Castle)

indienova.com/steam/game/1018170

光之城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……光之城 是一款冒险解谜类游戏,尝试解开城堡内所有谜题来了解发生在城堡里的故事。……序:捷斯 根据一张年代久远的藏宝图,穿越了危险的原始森林,来到了古堡外,远远望去,古堡顶端的房间里闪烁着光芒

操纵者 I:背后的手(Manipulator I:The Hand Behind)

indienova.com/game/manipulator-i-the-hand-behind

直到 538 年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降 玩家将通过 VR 设备在游戏中查找每一个房间的线索

草药学家(The Herbalist)

indienova.com/game/the-herbalist

与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

何晓雨:https://www.bilibili.com/video/av76911832/

indienova.com/u/asd6227417/blogread/23208

简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?……简单实现了一下侧身探头的功能。 下周实现功能是角色的移动。 有人能猜中这个游戏是什么类型的嘛?

独眼李和晚宴(One-Eyed Lee and the Dinner Party)

indienova.com/game/one-eyed-lee-and-the-dinner-party

在找到一个废弃的地堡入口后,两不小心被困在里面,并发现这个地方住着一群好客的邪教成员,他们就是骷髅家族……不逃走同样会在下面等死,还得找到解救村庄的方法!……他们必须一起探索并与骷髅家族交谈,以发现线索、收集物品,并试图解开将这个简单地堡变成坟墓的悲剧

刚果小子(Congo's Caper)

indienova.com/game/congos-caper

Bouken, Tatakae Genshijin 2: Rookie's Adventure, 戦え原始2……《刚果小子》的主角是被绑架的一个外球星球,如果被野人和恐龙碰撞到将会变成一只猴子。……向上按跳或着踩在野人的头上回让你跳得更高,将野人打后可成为你的武器,很多的其他的小技巧等待你慢慢摸索

这是我花过最值的 15 元——Refunct

indienova.com/indie-game-review/the-most-valuable-15-yuan-refunct/

国区的价格只有 15 元,即便不是国区也只有 2.99 刀,然而这是我花过的值的 15 元。……(是什么让你露出微笑)”。是的,我真的笑了,满足感、成就感涌上心头,原来这个游戏没那么简单。……即便你对它不感兴趣,请试着花 15 元,这会是你花的值的 15 元

小尾:星下零碎(WEI: Debris under the Stars)

indienova.com/g/wei--7

难度最简单的硬核动作游戏 身为天国的卫士,去各具特色的地区消灭魔物是我的使命!……唉~要是真的这么简单就好了呢……与魔物,它们之间的区别越来越搞不明白了…… 游戏特性: 上百种随机的道具可一直保持新鲜玩法

游戏研究方法 #2:设计模式

indienova.com/indie-game-development/game-research-method-2-design-patterns/

设计模式是什么 Bernd 认为游戏设计模式应当包括问题(problem),解决方案(solution……可以看到,以上三的总结就性质而言比较宽泛,毕竟,在基础工作尚未完成的时候,特例的研究几乎无从谈起。……单就游戏领域而言,我个人所了解的完备的针对某一类型游戏的设计模式之一是 Whitson John Kirk

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.083 秒(地球人时间)