Aristocunts

indienova.com/steam/game/1314630

你决定你必须“教训教训” Elizabeth,而当你训练完她之后她可是非常的听话

小组帖子:NPC导致乱跑导致玩家很难找到的特性怎么处理比较合适?

indienova.com/groups/post/1550

在哪里哪里 Lily-an: 做个公会,允许你付钱给他们布置任务去替你联系npc 空号: 最后大佬选择把不听话的主程熬了汤

地狱建筑师(Hell Architect)

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你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

不可思议的奇妙地牢(JoyJoyDungeon)

indienova.com/steam/game/3716380

■ 新增道具:-「不听话的创造主」-「炸药生成」-「方块生成」等敬请期待!

燃料(Consumables)

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因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待

火星超市模拟(Martian Supermarket Sim)

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主要特点: 星际商业:从小型杂货店前哨站发展成为火星上的顶级购物目的地,提供从稀有地球进口商品到可持续种植的火星作物等各种商品

橡胶强盗(Rubber Bandits)

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躲开致命的陷阱、猛揍强盗对手、甩开警察的追捕,实施完美的抢劫 — 但别忘了把脏物装进口袋!

LazyBoy:《星象迷案》美术细节考古:藏在光影里的民国烟火

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金属扇叶氧化纹理、电机外壳铸铁质感,连转动风速都模拟进口吊扇的“慢悠悠节奏”。……进口理石与本土青岩拼接的石材、内部炭灰堆积形态,既显西式格调,又藏中式匠心,把“中西建筑融合的民国特色

Seye:【开发日志】2016.1.22 临界质量 Critical mass

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回家过年~回家过年,但不能停 过年了~大家都回家了.... 然而该做的回到家后依旧接着做

比亚特丽斯之塔(The Tower of Beatrice)

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!食谱被附上

版本:Early Access


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