小组帖子:像素画!

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发起:JKLLIN 虽然有强身健体,但生命总有不能承受之重……(转发自:日志地址) Moliser3……: JKLLIN大佬 LYK: 你好 请问你个人接像素风外包

河原崎家一族(Kawarazakike no Ichizoku)

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崎家の一族。开发:Silky's。发行:Silky's。发行日期:1992-09-17。……然后他听说川崎,一个富有和强大的巨头,需要有人在他不在的时候照看他的豪宅。……然而,他很快就开始意识到,豪宅发生了更多阴险的事情…… 一部视觉小说

利用 three.js 开发微信小游戏的尝试

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另外补充一点:需要足够的耐心,微开发者工具问题多多,编辑器也各种问题,我是使用 WebStorm 来编写代码……上是 JavaScriptCore,在 Android 上是 V8,都是没有 BOM 和 DOM 的运行环境……能跑起来并不算完,还需要真机测试真机调试真机调试不复杂,微开发者工具提供了真机预览功能,只要点一下“

天下統一SSB追加シナリオ「猛虎咆哮す」

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■シナリオ概要■天文10年(1541年)、「武田晴玄)」は父・虎を駿河へと追放する。……瞬く間に実権を掌握した晴は、第19代めの家督を相続。……相対するは諏訪家、小田家、村上家・・・

小组帖子:暴雪游戏停服玩什么《暗黑破坏神:不朽》能火吗?岁末大版本实机演示

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发起:玩派 《暗黑破坏神:不朽》噬月之影 副本:不朽秘境 PLAYSECT玩派实机演示(转发自:日志地址……副本:不朽秘境 PLAYSECT玩派实机演示(转发自:原日志地址) 朔锋: 饥荒时候,难道就有人吃S

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……(转发自:日志地址)

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

***************************************本系列教程首发于我的微公众号……在学完这个教程后,我能够做出自己的游戏?我到底能够做出怎样的游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……(转发自:日志地址)

小组帖子:雪岛狼人杀招人一起

indienova.com/groups/post/102147

课余时间完成一款游戏的设计师和程序员游戏介绍: 玩家们出生在一个雪岛上, 其中有一个人是狼, 玩家们需要齐心协力完成任务……伤害其他玩家物品机制, 完成了武器, 食物等物品的制作 Nakamura Kaito: 可以跟你一起学习?……QQ 的 我没办法注册 我只有微 QAQ

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏影视美术设计也有套路,这些你都知道吗?

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游戏美术的设计,和影视美术的设计有什么相似之处?……通过这些设计点我们能了解到的信息是:这是大白天;车管所门口;比较开阔的一个地方,可能是郊外;看门口的车辆估计业务的人还挺多……1.3 道具设计和布局一个情景有时需要一些道具来辅助演员来完成表演,比如老香港动作片很多打斗戏喜欢打烂个玻璃啥的

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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分包分阶段加载资源以及性能优化等方面的分享…… 《欢乐贪吃龙》是由 SK2GAME 基于 Cocos Creator v2.2……团队介绍SK2GAME 团队成员共 20 人,主要来自七道神曲项目组,包括博雅,腾讯等。……玩家进入到登录场景,将进行微 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好

版本:Early Access


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