icynare:Unity AssetBundle 解析 (一)——AB包介绍与构建

indienova.com/u/icynare/blogread/27911

(o((⊙﹏⊙))o,在说什么);另一种是资源文件,是为某些资产(纹理和音频)单独存储的二进制数据块,……在第一次加载解压完成后,Unity会对他进行重新压缩为LZ4的格式,这种格式无需解压整个AB包即可读取里面的资源……,这种方式的包体比LZMA格式大,但无需解压完整个AB包就能读取里面的数据(LAMA就需要),LZ4使用基于块的算法

rayriver:Unity分离贴图alpha通道实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26719

什么会出现这些问题 要弄明白这些问题的由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前Unity支持的主要压缩格式有……其中还有几个概念需要说明一下:在Sprite的导入设置中,会被要求设置MeshType,默认的是Tight

Unity 分离贴图 alpha 通道实践

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什么会出现这些问题 要弄明白这些问题的由来,首先要简单解释一下贴图压缩格式的基础概念。……为了让贴图在手机中运行时占用尽可能少的内存,需要设置贴图的压缩格式,目前 Unity 支持的主要压缩格式有……其中还有几个概念需要说明一下:在 Sprite 的导入设置中,会被要求设置 MeshType,默认的是

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

用户界面导航也并非一无是处,最起码的一点,许多游戏中的用户界面都会用特定的效果展示来告诉玩家他们当前正在操作的是什么组件……事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……如果要考虑框架性的东西,那么这样的工具大概需要考虑这么几个方面

会员:头发战士(Harold)

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什么游戏都玩的杂食动物。 微信:头发战士

会员:我不知道要起什么名字啊

indienova.com/u/alexxx

微信:我不知道要起什么名字啊

奇亿音乐:游戏音乐在游戏中的辅助地位

indienova.com/u/maozhua/blogread/28660

钱包可以不带,但手机对于大家来说是出门必带之物,衣食住行样样都需要手机来辅助完成,微信支付二维码的横行于世让人们的生活更是离不开手机了……随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大.而手机游戏也远远不是我们印象中的什么“俄罗斯方块……那么在近10年来,手机游戏究竟已经发展到什么地步了呢?

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

indienova.com/u/rayriver/blogread/26816

在这个方案投入项目开始使用一段时间之后,UI同学又来找我抱怨了:虽然一些贴图的不透明部分不会显得脏了,但是为什么有些纹理的半透明部分表现这么奇怪呀……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……要解决这个问题可能需要使用R8格式来代替Alpha8格式,但是因为我使用的Unity2017不支持,所以就没有继续尝试了

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

自定义管理器原生的输入管理器使用起来很直观和方便,只要在设置面板里提前定义好虚拟键位和轴的映射,随后通过静态方法获取输入即可……("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多的情况下……以这个功能为基础可以制作各种各样的输入界面

陶仁贤:虚幻引擎中文教学福利:使用 C++ 开发多人游戏

indienova.com/u/nicki/blogread/8220

不光是中文字幕,我们还为你带来了只有通过虚幻引擎微信博、网站等官方渠道跳转才可获得的特别优惠 ——……这是一套什么样的课程如果你有一些编程知识,但是C++游戏开发的新手,那么这门课程就是为你准备的!……在观看教学时,点击视频右下角“齿轮”设置按钮,在弹出的菜单中即可看到简体中文字幕

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