末日等待(While We Wait Here)

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在这间餐馆里,有些顾客似乎忽略了这件事,他们被自身的种种麻烦蒙蔽了双眼,他们淡化了整件事,甚至不肯相信它……有些人则欣然接受,认为这是对他们一中所做之事的惩罚。……○ 这是一款拥有多种结局的心理恐怖游戏,玩家需要帮助麻烦缠身的顾客解决各种问题

疯王子:我也陈述事实呗

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所以他现在的风格完全算是他自己的?没有我的思路在?……他原来的配色就是我在我的建议中慢慢修改出来的,难道我现在自己画,必须分裂一个新审美和人格出来?……这是我以前游戏画的道具图标,玩过我游戏的人应该看过,在一个图形画纹理是多么价值连城的想法和具有独创性

小组帖子:寻找美术,业余时间开发项目。

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:zby15979908007感兴趣的联系我。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微:……包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚、法语、德语、阿语等】 nerveguilty: 是招聘

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=tEXPWB2AfsgDeveloper Update: Symmetra Redesign |……v=NXOu1wG70_k

你想经营一家偶像咖啡馆吗?2(Would you like to run an idol café? 2)

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山城久依奈昵称小久,是海滨咖啡屋里的服务。……她和奈一样也在昴宿咖啡屋当服务,也是甜心恶魔的另一名成员。……想要理解她诡异的话语是件令人十分头疼的麻烦事,因此和她打交道的最好办法就是不和她打交道

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码用了比较笨的全图标记……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章的房间生成算法

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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/ 2, _map_width - v_size.width / 2); if( _map_height……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height……camera->set_position(clamp_camera(pos));}}因为判读鼠标动作太麻烦

会员:万里千寻

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:万千寻

会员:想慵懒在平行世界里

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:想慵懒在平行世界

会员:风吹十里 不问归期

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:风吹十 不问归期

版本:Early Access


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