六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

这将需要一个新的编辑函数。……因为对边界连接处的三角剖分将会复杂得多,所以我们将 HexMesh.TriangulateConnection 方法中的相关代码提取出来放到一个独立的方法中……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

用 lua 脚本配合 C++ 开发

indienova.com/indie-game-development/lua-as-script-with-cpp-development/

C++ 函数" << endl;lua_getglobal(L, "myfunction……C++ 函数函数返回值是:2.5 >> 释放 Lua 资源下面做一下简要讲解:初始化lua_State……(L, 5);lua_pcall(L, 1, 1, 0);cout << "函数返回值是

小组帖子:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/groups/post/29267

发起:Justus Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

Justus:[译]在godot中利用yield函数来使用协程(Coroutines)

indienova.com/u/justus/blogread/9362

Coroutines with yieldGDScript 提供yield内建函数用以支持coroutines……调用yield()将会立刻从当前函数返回,同时将这个函数的当前状态冻结作为返回值

logoss:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/u/npc233/blogread/11241

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数

小组帖子:笔记:个人对于godot中yield的一些理解

indienova.com/groups/post/29683

yield会返回一个对象,类型是GDScriptFunctionStat这个对象保存了中断时函数的状态……,这个对象有个函数resume(),可以继续执行中断的函数

逻辑猫(Logicats)

indienova.com/game/logicats

- Function (函数): 允许将一组指令分组成一个逻辑单元,可以从程序的其他位置调用该函数。……函数允许将代码分成独立且明确定义的部分

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

indienova.com/game/gundam-assault-survive

的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

蒐藏馆工作室:【中式梦核】《杀青》首曝PV:杀青之前,不见曙光

indienova.com/u/mHEOOpDnw204mycG/blogread/35298

由曾出品了《当火车鸣笛三秒》、《零下记忆》等受好评文字冒险游戏的蒐藏馆工作室开发,讲述了主人公曲辉在陪伴自己的青梅竹马林青莎进行拍摄时遇到了种种怪事……今晚拍摄的电影即将结束,在分不清梦与现实的界限的邪景之中,主人公是否能逃出生天?

逃狱(One Escape)

indienova.com/game/one-escape

ワン・エスケープ 俺の脱獄戦。发行日期:2021-03-26。有一天,三个伙伴决定抢劫一家银行。……特色: • 60 关卡以逃出生天• 具有独特能力的三个角色• 关卡极具挑战性,充满难题和陷阱

版本:Early Access


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