indienova.com/u/rein1x/blogread/28099
注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏后,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5…….可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3
indienova.com/u/lukeee/blogread/8231
、2x2、3x3pixel 2、纵横向速度:3x3 > 2x2 > 1x1 关于雪花的下落速度这个问题还咨询了一些看过鹅毛大雪的网友……3、透明度:1x1 > 2x2 > 3x3 角色同平面的1x1雪花清晰,越大越接近屏幕的雪花越模糊……和角色同平面的1x1雪花碰到角色会有个消融(透明度降低)的效果
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7536
请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……至于后两个需求,玩家现在只能通过把卡带带出去(反正不大)和把 Switch 带出去解决。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?
indienova.com/u/moeroach/blogread/28291
自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下……事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……通过合理设置Navigation和Transition两项属性后,一个基础的用户界面导航功能便可以使用了
indienova.com/groups/post/1854
来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立,它们仅受各自的按键输入影响……(len)好像并没有起到什么作用,image_speed只需要等于0.2就足够了,当len=0时,后面的代码会将……我自己写的代码是这样的:然后打开游戏后精灵的行走时正常的,所以我没明白sign(len)在这里发挥的作用
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
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相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com……/x/page/r3226mvlz3b.html
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