六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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在原有方向基础上加3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,三个方向需要减3。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……将前面的两个顶点作为参数传入这个方法,这样我们就不必重复推导了

游小熊:SD快打旋风PC同人重制版v0.5正式完整版发布说明

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注意无需设置按键,点击Play开始游戏4.进入游戏,如需更换输入设备,可进入Option选项中设置5…….可能有部分手柄无法识别和兼容,这种情况建议使用JoyToKey这个工具默认键盘按键:开始菜单:V:切换选项……B:确认选择F2:清除键位设置选项菜单:J:改变选项配置/确认选择V:切换选项B:确认保存游戏中:F3

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #3

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、2x2、3x3pixel 2、纵横向速度:3x3 > 2x2 > 1x1 关于雪花的下落速度这个问题还咨询了一些看过鹅毛大雪的网友……3、透明度:1x1 > 2x2 > 3x3 角色同平面的1x1雪花清晰,越大越接近屏幕的雪花越模糊……和角色同平面的1x1雪花碰到角色会有个消融(透明度降低)的效果

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (14)

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请关注作者微博及微信公众号以免错过哦~后面的文章会在这里同步更新,前面的有空也会搬运过来。……至于两个需求,玩家现在只能通过把卡带带出去(反正不大)和把 Switch 带出去解决。……SCE 都改名 SIE 了,怎么玩家还不能改名啊?

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

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自己开发的游戏在适配手柄操作的过程中发现UI界面的控制是个很有意思的话题~ Unity用户界面导航在鼠标与键盘操作的模式下……事实上到Unity的输入管理设置菜单里就能看到一个虚拟操作项叫做“Submit”,它便是用来描述用户界面导航时哪个按钮的输入被认为是……通过合理设置Navigation和Transition两项属性,一个基础的用户界面导航功能便可以使用了

Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

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2、实现方案分析要实现曲面的效果,我们有几种方案可选择:1.……由于我们的摄像机是固定在人物背后,且赛道始终保持向 Z 轴负方向延伸,所以可以将模型与摄像机的 Z 轴方向的距离看作函数的输入值……轴方向的偏置需求,下图所示即为 Dist 为 100,X 为 -20,Y 为 -10 时的效果图:6、

小组帖子:RPG_Basic(6):BETTER PLAYER MOVEMENT(优化角色移动)

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来优化角色移动为什么要优化角色移动,因为之前的移动时垂直速度和水平速度是完全独立,它们仅受各自的按键输入影响……(len)好像并没有起到什么作用,image_speed只需要等于0.2就足够了,当len=0时,后面的代码会将……我自己写的代码是这样的:然后打开游戏精灵的行走时正常的,所以我没明白sign(len)在这里发挥的作用

离散与连续:输入方式对游戏体验的影响

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而作为魔兽世界的老玩家,在看透了 MMO 数值成长的套路彻底丧失了继续游戏的动力——除去情怀与社交之外……在阐明了击键操作离散性的特点,其他操作的连续性便不明而喻了:无论是转动摇杆还是移动鼠标,这个过程中充满了大量的中间量与渐变效果……回头审视赛车游戏的流行,也难说没有这方面的原因——方向盘模样的外设已经充分证明了这一点

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

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https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

Hoofun Game Sutdio:Unity场景(水库)效果展示

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相应的玩法也在制作中,想象一下,大型敌人从斜坡上滚下,压倒一片……zombie一败涂地传送门:https://v.qq.com……/x/page/r3226mvlz3b.html

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