Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……1 的情况下),并且在 UV 空出来部分叠加上了同样虹膜贴图。……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在关于眼睛美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……结果和UV Tiling是一样:虹膜贴图在UV上比例缩小了(在irisSize取值大于1的情况下)……我们眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

当boss死亡后,地图上所有怪物都会绝望炸裂。bug修改:改了物品掉落在地图外一些情况。……改了第一次进入地图时错误的音效触发。改了一些文本变特别巨大问题。……改了错误的技能和物品描述。改了一些可能造成客户端崩溃问题

战盟 1944(UNITED 1944)

indienova.com/steam/game/2152790

在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……制作。建造。保卫。 等待你是满目疮痍世界。……通过两种不同游戏模式体验二战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权

Jambako:[阶段性总结] 2019.7.1-2019.8.31

indienova.com/u/jambako/blogread/20724

制作过程中其他收获」这个就有很多,这里分条记录一下:1. 先制作游戏流程,再增加美术细节。……所以在接下来的制作过程中我会先做一个粗糙版本,等一切流程都没有很大问题再优化美术部分。……我最大的错误就是在没有剧本的情况下开始做游戏...

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多写一行代码,可控性就少一分。……就如同不停盖房子,在没有蓝图的情况下,盖一个一两层也是没有问题,但是随着高度不断攀升,随时都有崩塌危险……-+| | +----v-----+ +-----v-----+ | new game | | load

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线经验与能力……(拥有供给策划使用成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算,支持独立支出人力技术……,也支持整包制作,有需求小伙伴联系我V13375966855

绚丽人生(This Grand Life)

indienova.com/game/this-grand-life

纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.107 秒(地球人时间)