小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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元神,夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期:半年公测……demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入,不限于程序

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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開始培養我對程式的概念吧~等到會這個後,其他的再慢慢補足我會陸陸續續搜集一些學習資料,會隨著我的學習進度慢慢貼來歡迎有興趣學習程式……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

清泠如一:V0.2.33 关于我半个下午开发了十个技能这件事情

indienova.com/u/candyuan/blogread/34736

大家好,V0.2.33来了,我都没想到我半个下午就开发了十个技能!!!

侠盗猎车手:罪恶都市传奇 - 最终版(Grand Theft Auto: Vice City - The Definitive Edition)

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并进行了全面性强化,包括崭新的光影及环境升级、高画质纹理、提高绘制距离、Grand Theft Auto V……在这个纵欲过度、充满可能性的五光十色热带城市,一关于汤米.凡赛堤(Tommy Vercetti)遭到背叛和复仇的故事正悄悄上演

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

星球守护者(The Solaroid)

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-探索, 输入一个坐标,让“寻星者”去宇宙寻找有更多资源的星球(有些有装备,有些有水晶,有些还有矿等……AX4869——这种型号的AI飞船在战斗简直不能再弱了,没有能量盾,搭载的轻型武器现在也只能打苍蝇,……巨大的光能转换引擎在战场简直就是个活靶子

心灵检查点:假作真时真亦假,无为有处有还无——这些谜题是怎么误导你的,你再想想?

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在你的游戏中设计优秀的谜题有多种多样的方式。……但这期视频,我只会聊聊最好的谜题设计——欺骗你的那种。……How These Puzzles Deceive You在你的游戏中设计优秀的谜题有多种多样的方式

ZLM 工藝:【V1.4.0.0】版本發佈:游戲完全重置,新的世界誕生了!

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此次更新,完全替換了舊有的地圖,因此您早前做的作品【暫時】無法看到了,在游戲劇情完之後,會一個懷舊模式……,就是V1.3版本的建築,不會做出任何改變,這只是暫時性讓該地圖消失

密室逃脱(Escape the room)

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这是我个人的第一个小游戏,希望大家多多支持,在未来的日子, 我会努力做出更多有趣的游戏分享给大家!……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

版本:Early Access


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