最终幻想:像素复刻版 1~6 合集(Final Fantasy I-VI Bundle)

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游戏系统方面则将 UI 最佳化,并新增图鉴、画廊和音乐播放器等功能,可以更投入游戏。……・FINAL FANTASY III・FINAL FANTASY IV・FINAL FANTASY V

魔法门 : 英雄交锋(Might & Magic: Clash of Heroes)

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这是一个以益智游戏为基础,但具备了角色扮演和冒险要素,以及革命性战斗系统与全新连线功能的游戏。……Might and Magic® Clash Of Heroes®发生在 Heroes V saga

耀斑:嘿~!《契约:诅咒之地》半年开发内容总结

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做一下23年6月到24年初的开发内容总结吧~ (以下动图均是部分展示,不代表游戏最终效果) 将原来已经制作好的各种系统合并在菜单中……,现在可以全手柄操作目前制作完成的主功能系统如下:背包系统<>地图系统<>任务日志系统……+,npc也好,小怪和boss也好,都逐渐累积到了一定的数量,虽然还有音乐与特效等待我们去纠结头痛,制作的时间也在慢慢延长

陈康:2018陨落文档目录

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20180928003_陨落_前期制作_概念细化20180928004_陨落_前期制作_人物20180929036……_陨落_前期制作_系统_跳字20180930000_陨落_前期制作_职业,武器与攻击方式20181010000……_前期制作_故事_场景介绍20181015000_陨落_前期制作_故事_未来元素

龙王编年史Dragonlord Chronicles MMO(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……竞技跨服3V3竞技跨服行会战跨服争霸赛◆多样化的装备◆数百件装备从不同的BOSS身上随机掉落,只要有耐心

龙王编年史(Dragonlord Chronicles MMO)

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游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……游戏采用真实物理碰撞引擎以及技能弹道判断系统,让战斗反馈符合现实物理法则。……竞技跨服 3V3 竞技跨服行会战跨服争霸赛 ◆多样化的装备◆数百件装备从不同的 BOSS 身上随机掉落

神医魔导(Legend of Mercy)

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《神医魔导》使用NVL开发,制作组核心制作人员仅三人,耗费周期三年。……完善的恋爱及好感度系统,商店及赠礼系统。……主题歌由金牌制作人亲自操刀

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

GameMaker Studio 2 - Part 2翻译:顺子在上一篇文章中,我想您展示了如何创建 2D 光影系统的基础知识……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里,你的系统已经能够实现各种基础的功能了

blanc:【躯壳之下】开发记录及一些心得

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如下图另外引入参数,也可以动态改变雨势大小,天气系统进度+12019/12/20 游戏名字1小游戏画风的名字确实让人违和……v=x93hABp6FCY一些例子参考 : https://sketchfab.com/bevanmckechnie……(脱发ps:网上一搜才发现3d的动作系统还有很多知识没接触过,肝!

版本:Early Access


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