游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

核心玩法招数黄飞华认为游戏不可能只氪金点,他自己这么多年以来,越是到后面经验越丰富的时候,就越关注和重视游戏的核心体验……黄飞华の例子举个通俗点的例子,你现在有根弹簧,无限往下压,一直压到它触底了,这个时候放手,它会怎么样?……黄飞华:其实小团队的话,就我自己以前七八个人的小团队的时候,我们美术,策划,程序,然后我们做一个游戏的时候

聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

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随手写一个例子好了。……比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(二):机制与关卡

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28452

随手写一个例子好了。……比如我可以一个什么四维空间压缩、量子映射,编一些出来。……最后,真的,面向大众玩家的,不建议复杂抽象规则,什么编程的。不是所有人都爱玩的

MILLIDIA:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/u/millidiage/blogread/29750

独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我的项目感兴趣或者建议的朋友可以本人微

小组帖子:需要找些偏风格化一点的场景建模外包

indienova.com/groups/post/102246

有意者可以Q联系,聊一些具体细节(工期,价钱,风格参考,需求等),需要自带一下作品集,最好是偏卡通风格化的大建筑……联系QQ:895815753联系微:fjsmmk_a1132

doctormus:2019的毕业总结

indienova.com/u/doctormus/blogread/17690

那知道了这些有什么用呢?……但我没有这样,因为我要给导师写专利、项目。……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码写的不如计算机学院的强

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

(旧文搬运;文章标题是现在的,原文是评测) 旧文整合备用。搬运自奶牛关野蔷薇评测。……回头看“主角的人设是为什么、为了什么”这一疑惑。Steam社区上,玩家出于类似的好奇而发帖。……更重要的一些社会学科元问题,如:美/丑是什么、美/丑由什么发生、美/丑是有什么联系、美/丑是社会性的吗

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

小组帖子:邀请程序加入中!

indienova.com/groups/post/44083

美术素材全部由需求方提供3、该需求已评估过工作量,单人全职1个多月-2个月左右4、希望有感兴趣的程序长期合作,后续会一直新需求外包……Leo: 594721121 QQ一下 weizhuang2010: 请问哪些具体需求呢,想了解一下……,可以加我微:weizhuang2010

会员:林加德

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:林

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