Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

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E去掉脚,f先画一个上短下长的4*3十字架,再沿着头画一个的45度直线Gg:GE去掉边角和中间横杠后延长头尾一个像素……22不直接连接,32和23连接Tt:T对称5*3,t注意弯钩Uu:U5*4,u4*4Vv:V3122,……v3112Ww:W5*5,w4*5Xx:Xx没想好,因为也不常用所以随便画画了,YZ同理Yy:Zz:

joey1258:RX学习日志.16

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Kind属性返回一个枚举,它让你知道适合使用那些方法:下面的例子中我们将产生一个错误队列,注意,最后的值是一个……结果队列将是一个从1到3的数字范围,我们接受了一个队列[3],从selector返回队列[1,2,3,……最后一个例子将数字映射到一个字母。由于只有26个字母,忽略大于26的值很方便的做法

战术小强:游戏中的文字展示初探

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组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示UI元素,这种方式可以用于制作跟随角色的状态栏或者对话框等界面……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字……如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的UI控制器并按照需求自动更新位置和刷新显示内容,这套逻辑可以用于制作在屏幕上跳动的伤害数字或者一些操作提示和反馈

Codinggamer:独立游戏开发入门指南

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实际上在我刚入门时候玩得C++的Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用Unity……所以个人推荐如果刚学制作游戏可以从这几个引擎选择一个入手:GameMaker,Construct,pico……PlusHow Did They Do That Video Game Animation Study最后

独立游戏开发入门指南

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实际上在我刚入门时候玩得 C++ 的 Cocos2d-x,电脑实在垃圾每次编译运行都很烦,之后用 Unity……所以个人推荐如果刚学制作游戏可以从这几个引擎选择一个入手:GameMaker,Construct,pico……一来就全部引擎功能过一遍没什么意思,因为很多功能你可能不会遇到,就像我到现在也不了解 Unity 的

数独大师:经典数独游戏(Sudoku Master: Classic Sudoku)

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- 9x9 数独与数独大师!……计算并隐藏已使用的数字 - 标记一个数字在数独中尚未使用的次数,然后在完全使用后将其隐藏。……自动删除注释 - 一旦在格中使用了一个数字,该数字就会从行、列和块中的所有注释中删除

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(3)

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个文字描述组合,通过选项(包括文字按钮和图片按钮)相互间联系起来的,而且krkr具有的跳转功能,非常适合制作这样的游戏……比如依旧使用数组 flag[],同时我需要一个int型的变量x,记录我已获取的证据总数。……,安排好证据图片(按照特定的命名规则命名,比如 zhengju1.jpg)数字为ID同样,我可以开一个字符串数组

鸟笼(Of Bird and Cage)

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游戏的故事是一个类似于《美女与野兽》的斯德哥尔摩综合症故事。……一个年轻女孩 Gitta 被一个神秘男子绑架,最后她爱上了绑架者。……Rocky Grey (ex-Evanescence)◎ Mike Lepond (Symphony X)

Jigsaw Puzzle Pack - Pixel Puzzles Ultimate: Fractals

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Pixel Puzzles Ultimate, 将拼图带入数字时代Pixel Puzzles Ultimate……, 将拼图带入数字时代信息拼图数 2拼图块数 1265拼图包内容Complex - x840Alien……- x425

跳跃攻击(Bump+Smack)

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当您创建多个连续目标时,“下一个多重”统计数字列出的数字是乘数增加 1。……例如,在回合的开始,你有一个 1x 乘数,“下一个多”三个。……如果球滚下播放台或舞台以挑战模式结束,则倍增器将重置为 1x

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