indienova.com/u/lefland/blogread/29910
希望不同的独立游戏工作室之间可以互相交流,分享,就如同是在同一个空间里工作一样。Q:加入的门槛?……但是在你使用别人的灵感时,最好能够和他进行沟通,而不是偷偷的拿走。……对于共享联盟(线上版),如果您想加入或是了解更多详情,请联系:Lefland(微信号)
indienova.com/groups/post/102290
战斗为2D横版回合制战斗,引擎使用的是unity,游戏风格比较黑暗,较为硬核,本人也是暗黑地牢的忠实粉丝……目前我们在程序这块需要帮助,我们的程序员有一直在抽空做,但是进度方面会相对而言慢一些,如果有更多程序员加入的话我们的……Nakamura Kaito: 你好 我有兴趣 但是本人没办法申请 QQ 但是有微信 不知道能不能沟通一下
indienova.com/u/ciga/blogread/11213
、4日《河洛群侠传》将在2018 WePlay游戏文化展一楼A05-方块游戏展位上开启试玩活动,更有制作人徐昌隆签名见面会……,在WePlay的现场提供展示与试玩,相关情报也将陆续解锁敬请期待。……更多精彩内容敬请关注WePlay官方微博与微信,我们会不断更新各种好玩的内容
indienova.com/u/15044401296/blogread/26823
游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微信小程序里可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微信小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群里有位dalao……做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到人问一问,总比自己一个人从头开始摸索会安心一点
indienova.com/steam/game/1570130
关注我们欢迎关注我们的微博 @GameCreator或者Bilibili @GameCreator官方账号加入官方……序列帧动画模式:使用序列帧图片、音频通过设置关键帧的方式制作动画,支持相关属性参数自动补间。……通常模板都是使用Typescript开发的,GameCreator在测试游戏时会自动将Typescript
indienova.com/groups/post/99944
发起:Meowming 各位大佬好,我们是一个小规模独立游戏团队,目前在开发一款拟真向的坦克战斗模拟器……该游戏主要内容和玩法均围绕真实坦克战斗,力求做出坦克兵在战场上的真实体验。……有意向请加微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
一、需求了解、前期准备游戏音乐制作人要根据制作需求脑补构思、试玩竞品等相关资料了解游戏,此前的文章《游戏厂商做了以下几点……剩下便是发展段落制作,一般习惯使用两种发展,第一种逐渐增加乐器的方式,让音乐发展,第二种在后面写一段全新段落衔接……3、正式制作正式制作时新建一个工程,开始正式编写,先把主旋律写入,不同的项目写法不同,比如一个Q版轻度的西方魔幻的
indienova.com/groups/post/30124
解决的问题一 技能的制作方法之前做技能实在是花了太长的时间,问了各处大佬,使用timeline制作技能效果会事倍功半……希望在不久的将来可以和大家在DEMO测试版相见。……惯例附上bilibili和微博地址,那边更多的会更新一些游戏相关的情报
版本:Early Access
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