FaceRig 变脸工作室 - 个人版(FaceRig Studio - Personal)

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实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……实时连续传输输出结果,并保存为电影或导出为.fbx格式的动画。……开放的创意平台:你可以制作你自己的模型或背景(在FaceRig Studio以外),导入FaceRig

indie 新闻官:因游戏版号审核问题 《原始旅程》Steam国区下架

indienova.com/u/news/blogread/3905

客户端游戏<原始旅程>收费审查情况报告》,通知上明确告知三日内必须下架游戏并写检讨书,否则不予办理版号……针对此事,indienova 联系到了《原始旅程》制作团队负责人许晓丹和发行方another indie

UIZorrot:Quake Champions – 小众的修罗场

indienova.com/u/uizorrot/blogread/11344

游戏性更不用说,高速移动的同时要求精准的枪法,难以掌握的同时却容易被轻易虐杀;同时标准的玩法还是1v1……投资学有一个叫做FOMO的心态,套在这个例子中就是说,制作组过于害怕原本的风格很难使新玩家进入,所以特地做了许多时尚的设计……举一举近期一些风格化游戏的例子,几乎无一例外的遭遇了热度大滑坡,frostpunk就是一个非常好的例子

Darkest Dungeon:最棘手的地牢游戏

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举个例子,有些像 XCOM 里面有些士兵会产生恐慌心理一样,但是这款游戏显然走得更远。……游戏的美术有强烈的漫画风格,粗旷的笔触带来一种一般游戏中少见的感觉,可见制作还是比较精良的

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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解释一下格式塔与剪影、结构型绘制,避免读者稀里糊涂:格式塔心理的具体内容就不赘述了,如果感兴趣可以看书了解……例子:机械臂这种可以通过旋转完成的动画,会先在 PS 里绘制,然后把它丢到 AE 里进行绑定或者 K……关于这种工作流的产生(具体例子):我们可以先尝试分析一下开发的需求场景,然后根据需求枚举出对应的工艺

[译]游戏开发的有趣技术分析(上)

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《班卓熊大冒险》的动态音乐 分析 N64 名作《班卓熊大冒险》中的动态音乐如何制作出来。……《黄昏公主》中角色的眼睛效果 分析2006年在 GC 和 Wii 上的《黄昏公主》中角色的眼睛效果的制作方法……游戏中镜面效果的制作 讲的是游戏中的镜面效果的制作,通过《马里奥 64》和《GTA 圣安地列斯》的例子分析

indie 新闻官:唯美步行模拟 The First Tree 第一版预告片公布

indienova.com/u/news/blogread/914

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……The First Tree 计划于2017年制作完成

3type:新字发布|丁卯点阵体:探索像素汉字的小尺寸极限

indienova.com/u/3type/blogread/27276

的大写字母是可保持清晰的最小拉丁字母尺寸——大写 5px 高;小写字母则在极限的 4 像素 x 高度(字母 n、x、 v……在此基础上,甚至制作了仅 4 像素高的小型大写字母!……字体技术指标「丁卯点阵体」使用 TrueType 格式和 WOFF2 格式打包,可分别用于桌面应用及网页排版等

杉果娘:距离2077还有56年,但玩家永远需要“完整版”游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29758

阶段并非把玩家当做小白鼠,但应当有始有终如果说游戏首发期有很多槽点,那么Steam玩家在EA阶段跳入坑底的例子更是数不胜数……举个例子,第一人称太空MMORPG《星际公民》(Star Citizen)自第一次公布至今已有近8年的时间……如果说《星际公民》是借由太空模拟游戏教父、明星制作人——克里斯·罗伯茨的名头,吸引了大批死忠玩家,那么国内的例子则更加单纯得多

胜利即正义!(胜利即正义! / Victory is justice!)

indienova.com/steam/game/1058910

一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局,……【游戏介绍】一个人制作的多人联网竞技游戏,不到5分钟一局的快节奏比赛,爽快体验,快速上手,适合游戏排队期间开一局……9.还有更快节奏的1v1系统。【操作介绍】

版本:Early Access


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