精灵之息:新的开始

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开坑,从0开始制作的类银河城游戏…… 嗯,引擎选unity了。……之前也学了一个月的UE蓝图,可视化编程的优点就是可以规避掉很多低级的语法错误。……(了一下,好像真正的问题是出刀动画晚了……)原因很可能是物理位移的数据在update里出现了一定的偏差

做了个魔塔 MageTower

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在这里,你也不用再为那些一言难尽的隐藏墙和隐藏道具攻略,我们承诺不加入任何影响游戏性的彩蛋。……最后,游戏中加入了大量的由虚幻引擎制作的视觉效果,应该会给你惊喜。……就像蛋炒饭一样,最简单又最难,这确实是一件值得游戏制作者挑战的事情。 做了个魔塔,欢迎大家体验游玩

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

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木材和矿物上我们做了基于史实的差异化设计木材中首当其冲的英国国树橡树,在游戏中除了常规木材的功能外,橡树额外功能可以制作橡木塞子……除此之外橡木坚实的质地,可以使用橡木制作的防具防御能力更强。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)

RaindropGame:使用shader制作遮罩

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首先先上一张效果图可以看到黑色面片的中间受点光源而变成透明的。……(v.vertex); o.uv = TRANSFORM_TEX(v.uv, _MainTex);return……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光的效果

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作经验分享(三)v0.0.21 ~ 51 版本的思路

梦境大冒险(DearCraft)

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2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步做升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=iYkit5p3exUhttps://www.youtube.com/watch?……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿

百万吨级武藏W:WIRED(MEGATON MUSASHI W: WIRED)

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战斗胜利后,可以获得各种稀有度的改装部件、武器和强化素材。……本作将与传奇超级机器人“魔神Z”、“盖塔机器人”、“孔巴特拉V”、“波鲁吉斯V”开展联动!……战甲的造形则是参考了昔日的日本战士——铠甲武士制作而成

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

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“开关控制及辅助判断”和“百变助手”的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象……门传送”和“临近流程”,出现好多bug,目前应该算修过了后续再遇到bug再修新增加了测试按键“P”,可以用此按键一键触发角色需要测试的动作给临时交互道具增加了新的临时图片素材……并未所有可选项增加了“未获得未解锁/未发现/未收集/未学习”的文字说明“精灵营地”的房间后续需要检查bug,缺补漏

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #02 游戏的领地玩法

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根据制作组细致的考(bai)据(du),中世纪英格兰地区,主要是农业和畜牧业,有一定的矿业。……其作用将会很大,他会干涉主角的内政以及婚姻,但是同样关系好的话会给你带来巨大的帮助(比如提供虔诚而又强大的……后放到后面进行开发设计,或者进行一些简化最后非常感谢大家的阅读我们新建了一个QQ讨论群,如果有意向想加入游戏制作的话

版本:Early Access


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