小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

例如,Sprite是旋转的,但Text不是。flags 描述其他设置的标志。……一些参数也一个initial_str 。……使用Javascript SDK中提供的info.xml作为起点,从那里应该直接填写

Sanguo Warriors VR2

indienova.com/game/sanguo-warriors-vr2

系统1.操作:扳机可进行拾/放下操作。刀剑可放在身侧,弓放在身后。……两种移动模式,左手圆盘平滑移动,右手圆盘冲刺移动。……玩家可以用武器格挡与攻击敌人,也可以用兵器打掉飞来的箭矢,弓远程击杀,甚至箭射掉敌人的箭

江湖客栈(The Jianghu)

indienova.com/game/the-jianghu

值得一提的是,当在霸道中被击败倒下后,自己身上(除乾坤袋内的物资外)所有的行囊和其中物资、装备都将可以被他人拾。……最后,什么叫“真实”的江湖? (此处酋长头像)既然,人即是江湖。……(此处酋长头像)在这个江湖中,你将可以扮演任何一种你能想象到的"江湖中人”

算法机器人(Algo Bot)

indienova.com/steam/game/286300

返回到已通关的等级寻求更佳解决方法炫酷惊艳的3D画面英式元素:我们又一次和《纸缘奇境》的作者约瑟夫•……那些你可以在游戏中学到的东西)有限语法的顺序命令如何进行程序规划(在脑海里运行代码并进行调试)变量管理函数递归函数去除程序错误优化策略

LouisLiu:Unity采坑记录

indienova.com/u/louisliu/blogread/26834

blog.csdn.net/weixin_33845477/article/details/86436581笔者暂时临时方法……animator,通用脚本可参考链接,笔者试了一下好像不行,有时间再研究关于Layermask参数的问题此类函数中的参数不是

小组帖子:程序寻找线上独立团队

indienova.com/groups/post/102513

发起:彼岸花开 3年游戏程序 Unity先期线上,做的好全职v:13053200668备注:独立游戏

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……這裡我們選 Epoch 地圖 作為演示對象首先,下圖是 簡易模式 下的 Epoch 地圖:[img]……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超快,也是支持鼠標手動點擊的

【游戏制作工具箱】懂得自行设计的游戏

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-games-that-designed-themselves/

人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的……原视频系列由 Mark Brown 制作,每期视频就一个话题、一种游戏类型或者一款游戏进行深入剖析,从中提取那些尚未有人给予足够重视……站链接懂得自行设计的游戏人们或许会轻易认为,像《枪口》《节奏地牢》《猿人逃出》,以及《陷阵之志》这些优秀的独立游戏游戏,是灵感一闪设计出来的

IvanHuang:突然想换个游戏的中文名称

indienova.com/u/ivanhuang/blogread/2789

》边做边改,和之前的设计已经是两个东西了,名称也有点不搭调,之前有人说一看这标题看成了《戒烟》...又想不出用什么

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

原理是什么?我们先介绍一下 GPT-3。……GPT-3 通过阅读几乎一切人类阅读的内容来进行训练,理论上,它能够完成一切通过语言完成的工作,而且完成效果还非常接近人类……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法复制/粘贴批量生成,同时有一些细微的逻辑变化需要处理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)