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~ 最近打工仔了解到制作人带着大家在讨论关卡设计,听完之后对游戏的期待又又又增加了!……今天就来和大家聊聊《电器今晚不上班》的五类关卡吧!……(假装是营销号.jpg) 嘛,这个真的不太好解释,其实在装修中就有一种叫巴洛克风,大概师承一脉吧?
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今天在公司摸鱼神游的时候思考起了一个问题,啥是游戏?先说结论吧。……现在,我拜入风灵月影门下,让我的生命和饥饿值不减。那么现在的采集食物比起游戏,是不是更像重复劳作。……我吧,就是突然想找个人聊聊,脑子里的话也没怎么整理,就这么乱糟糟的铺了出来
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正式版新内容: 1.新的英雄 新增加了10个特殊英雄,85个普通形象英雄,其中有一名叫“菱雪”的强大角色……4.战场效果更新 法师拥有了自己的攻击效果,现在战斗画面变的更加好看了。……5.平衡性调整 调整了各个势力的兵种分配,现在每个势力有3个特殊兵种
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主持人:你为什么选择DECENT的DCore为底层开发ALAX冯文和:现在大家都知道,比特币每秒钟全球处理……我们当然跟他们有一个合作,他们也觉得我们的应用场景不错,现在大家都在谈的应用场景,也就是所谓的应用链。……我们针对解决这个叫新兴市场的跨境协商部门,就是因为现在有这么多的新兴市场国家,结帐太长,你也知道大部分的游戏公司都得出海
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额,这意味着,选好要组装啥东西,然后往储物箱里塞满足够的原材料就可以放手不管了。是的,就这么简单。……自己家的相框为啥叫自己家的相框呢?因为,自己家就意味着,想挂啥就挂啥啊。是的。……添加新攻击动作加入了一些商会验货物品工坊注册任务完成后可以在市政厅桌子上改名了商会手册加入新的说明菜谱中加入食物的属性显示新增工坊年度评比,获得前三名的工坊主可以去商会领取奖励
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不知道大家在这类问题上是什么想法呢。……现在我在做的月更游戏就算是一种,把每个月的想法变成成品的过程。……现在我一个人做月更做的也有些焦头烂额,要是有闲有想法的话,也可以来找我聊聊 无有时代: @方程#1 嗯嗯
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目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。……目前距离我的游戏发售还有2个月,我希望在这里跟大家分享我的故事,让大家见证我的独游之路。……同时在steam上也已有超过4万名玩家将《贪婪大地》加入了愿望单,其愿望单排名也达到了全球700多名
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随着经历逐渐增多,对现在的行业环境已放弃想法。……曾经跟一个40多岁的同事聊天,他谈起了当自己有做游戏的意愿时身边找不到什么伙伴,并且年龄大了留给他的时间已经不多了……理想的目标:第一步(5年内):完成一款TOPDOWN类型单机RPG游戏,不知道啥类型?
版本:Early Access
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