韩之昱:我的年终总结

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上线两个月,销量过1千,扣完杂七杂八的分成和退款到手3万,但由于前期没什么宣传,收入曲线倒比较特别。……唐冀帮忙换了游戏的全部队素材。siodog帮忙西班牙版本翻译,James帮忙英文版润色

幻想乡自走棋 ~ AutoChess of Gensokyo(AutoChess of Gensokyo)

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目前游戏仍处于Early Access抢先体验阶段,如果有发现任何BUG,有任何的建议,都可以通过上述链接至群反馈……我们是为了我们所热爱的独立游戏社区而开发的这个游戏,而不仅仅是经济的收入

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

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存在的问题收入不高且持续性差:大部分独立游戏是依靠一次性买断获得收入,这种形式无法与手游的氪金相提并论……以《饥荒》为例,TGP首月百万销量带来的账面收入为2100-2400万(不考虑道具消费及促销打折的影响……),对比于国内的热门手游作品如《阴阳师》保守估计3-4亿的单月账面收入,差距巨大

reekin:对indie开发的一点杂感

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以独立游戏的收入真的有靠工资跟手游抢人的能力吗?……从收入角度而言,独立游戏这种卖拷贝的模式天然比不过具有轻奢消费属性的手游,这跟所谓国人游戏品味无关,两者满足的是人的不同类型的需求……更困难的地方在于,在零收入的开发阶段,工作室想要稳定开出工资,就必须有充足的现金流,那如果不是富二代的话就必须要引入投资了

创作自由 = 寻找永无之乡?

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作为总是生活在夹缝中的人,我们已经学会未雨绸缪地去问:那么我们应该怎么?这里要看“我们”是谁。……Taptap 只是一部分收入。……Taptap 事件无疑只是又一次证明了一件事情:仅仅依靠祖上传下的游击策略,自以为能够侪身于不被侵扰的地带是根本不可能的

DoggyFC:一则简单通告里的玄机

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这种均衡体现在“自研VS代理”,也体现在“国内收入VS海外收入”(cite报表)。……NS平台,在TapTap上卖出了158万份--《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,平台移植也能获得认可……部落正是证明PC发行能力的作品之一

投稿:一则简单通告里的玄机

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这种均衡体现在“自研 VS 代理”,也体现在“国内收入 VS 海外收入”(cite 报表)。……NS 平台,在 TapTap 上卖出了 158 万份——《ICEY》的表现证明了一点:只要作品优秀,……部落正是证明 PC 发行能力的作品之一

钻子游戏:【白石洲往事】IOS版本更新日志 加入地下城

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--------------------------------------------------v1.1.5……陪诊工作预览清吧搭建,预览销售的口才天赋bugV1.1.2 B62021年6月6日角色卡住bug解决V1.1……1 (2) 2020-9-28-去除突然的视频-增加电视观看的选项,现在玩家可以通过看电视的视频获取收入

异形回廊 2(Alien Hallway 2)

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这些星球的主要收入来源是磁铁矿 - 未来的矿物,可以提供巨大的能量

航空大亨 2:鹰隼航线(Airline Tycoon 2: Falcon Airlines)

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紧急任务:在有限的时间内完成合约,挣得可观的收入! 现有角色也可以使用新内容哦!

版本:Early Access


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