夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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我大概永远都不会是那种擅长社交的人,但是起码希望自己在需要的时候能足够自如的交流。……聊天时我提出有时候觉得组里太关注教育意义或者社交意义或者说太注重gamefication,并没有太多关注在有趣和创新的mechanic上怎么办……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么办,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么办

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

星轮:《铁山奇谭》界面设计

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三百年前,铁山从天而降,一个国家因此消亡。……铁山之下的泥土变得恶臭,生命化为邪祟,魑魅魍魉占地为王,方圆几百再无人烟。……而你们,是为了什么进入铁山?

小组帖子:最近跟几个发行聊了下

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什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微小游戏的看法有人说2018年是微小游戏的一年,我没什么意见。……同发行交流过后的感受就像一开始我怎么能想到居然会有挺多玩家评价进行游玩一样(甚至还有在游品位进行发帖的

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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开发过程是一件极其煎熬的事情,我不知道怎么形容这种感觉,有时就像你周围的空气突然全部流失,那种窒息感会直接上头……但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天

挖掘枪(Diggergun)

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DIGGERGUN 的世界和游戏性是由其生活模拟系统定义的,玩家需要仔细管理他们的时间、能量和最低工资……在这个压抑的世界,你做什么什么时候做,怎么做,从来没有这么重要过

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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还有像是苹果电脑才有的Logic、Pro Tools这些其实软件都是次要的用好了每一个都很厉害只看个人习惯用哪个合适我一般进行创作的时候我会先看游戏的画面去琢磨做什么音乐风格能跟画面吻合……,首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲在多少秒哪个拍子上需要什么样子的设定这些你都要自己设定好……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么办

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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两个国家爆发战争,并不是因为『时钟走到了12点,命运决定我们必有一战。』……先说不知道将来想要什么怎么解决。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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近日,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等八部门发文要求严格规范网络游戏市场管理……而《辐射3》的核弹爆炸后的世界,恰恰击中了日本人的神经。……,游戏在进行本地化过程中仍然会有许多需要注意的地方

三国:223(SanGuo223)

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这是一款什么样的游戏? 这是一款即时战略类游戏,三国题材的战争游戏。……难度一般,可以依托山地阻击蜀汉 魔幻元素:难度高,蜀汉会有事件得到关羽,孙吴会有事件得到项羽,而曹魏需要满足隐形条件才能得到吴起或白起……游戏没有那段历程是本人对不起玩家的地方,这是我的失职,这将是下一部游戏作品的焦点

版本:Early Access


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