Once Human - Ascend Daily Theme Pack

indienova.com/steam/game/3816110

此DLC包含以下内容: · 翎序菁英套装 · 配方:复古花朵吊灯 · 我纸飞机 · 枪械挂件:甜甜圈……注意: · 购买后需重新登录游戏领取 · 如果游戏内已拥有请勿重复购买此DLC包含以下内容:· 翎序菁英套装……· 配方:复古花朵吊灯· 我纸飞机· 枪械挂件:甜甜圈注意:· 购买后需重新登录游戏领取· 如果游戏内已拥有请勿重复购买

方程:15分钟好,还是5分钟好呢?

indienova.com/u/asukalin/blogread/30527

我在做那个游戏(不便在这里具体谈)故事流程大概有15分钟。……掐掉“第2幕”之后,再把“第1幕”压缩一下,主流程应该就能控制在5分钟之内。……另外,游戏做了半年,最终流程却只有15分钟,别人会不会感觉我很奇怪啊?

The Art and Making of Warhammer 40,000: Space Marine 2

indienova.com/steam/game/3212040

、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……、3D模型以及丰富证言,带你深入了解游戏制作背后创意流程和出色技艺。……评论由游戏总监Dmitry Grigorenko及其团队中角色美术师、概念美术师和关卡美术师共同撰写

vincentely:《七夜:救赎》开发日志14

indienova.com/u/vincentely/blogread/28762

技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程)与剧本(剧情流程)作为设计大纲,基本上也已经敲定完毕,如下图在确定游戏内容后……,策划人员根据已有的资源和程序提供功能、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划做基本原型

致命深海捕捞模拟器(Deadliest Deep Sea Catch Fishing Simulator)

indienova.com/game/deadliest-deep-sea-catch-fishing-simulator

购买螃蟹或龙虾捕捞执照,准备好你船只,装上诱饵、陷阱和燃料,然后驶向公海。……游戏特色: - 购买捕捞螃蟹和龙虾所需执照。
- 技术性升级船只性能,提升效率。
……- 探索市场,购买具有不同货运容量和属性船只。
- 每次出航前,在海图上策略性地选择出发点。


SmartDraw:游戏设计图表制作工具

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SmartDraw 可用于绘制可视化游戏逻辑与流程模型,它内置模板与自动技术能够加快这些工作进程……SmartDraw 可用于绘制可视化游戏逻辑与流程模型,它内置模板与自动技术能够加快这些工作进程……与非 SmartDraw 用户链接分享

铁拳8 - Deluxe Edition Upgrade Pack(TEKKEN 8 - Deluxe Edition Upgrade Pack)

indienova.com/steam/game/2741980

角色服装「黄金西装组」-32名角色都可使用 ※本商品包含单独贩卖内容,请勿重复购买。……※另有内含本内容套组商品,请勿重复购买。……※若要使用本内容,需先购买『铁拳8』「标准版」,完成最新网上更新

从前从前有个块魂:块魂美妙乐曲合集~上下~(Once Upon a Katamari: Katamari Damacy Series Songs - Sides A + B Bundle)

indienova.com/game/once-upon-a-katamari-katamari-damacy-series-songs-sides-a-plus-b-bundle

※另有包含游戏本体与数字内容组合包,请留意勿重复购买。……※※此组合包商品也能够单独购买,请留意勿重复购买。……※若要使用本商品,需先购买个别发售商品版游戏

Xzhhhh414:动作游戏下角色动作框架

indienova.com/u/xzhhhh414/blogread/4928

之前做动作类项目的积累,po上来有需要可以参考 每段动作定义:起手:只有连招第一招,才有起手动作……攻击/翻滚/跳跃按钮响应区间因为连招和其他动作启动时间不同,若在响应区间内,有多次按键的话,遵循下面的流程连招循环……PS:起手动作不在连招循环中播放操作流程图如下:这里貌似不支持流程图编辑,我把图片分开截了,将就着看吧

里贝奇诺工作室:【佛兰德斯的狗】开发日志1~安特卫普地下水道

indienova.com/u/studiolibeccio/blogread/28492

本文介绍了安特卫普地下水道关卡搭建流程,主要涉及白盒,模块化,打光,细化。……整体流程1.搜集素材搜集19世纪欧洲地下水道一些图片,把握整体氛围和结构。……细化主要添加一些小道具和特效:8.后续游戏逻辑角色,寻路,触发器和过程动画等:结语本文大致介绍了一下关卡搭建的流程

版本:Early Access


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