indienova.com/steam/game/1721530
或者贯彻绝不战斗的信念说不定也可以。银河系危险重重。……万一遭遇敌人,要使用贰式真空火箭应战吗,还是用等离子枪扫射呢,仔细思考状况吧。……当重要的飞船受到损伤时记得好好修理哦。自己尝试维修倒是很便宜,或者也可以付出金钱交托给专业人士
indienova.com/steam/game/2514650
关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英专研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……(剧透)主角可以存活。甚至存在(稀少的)好结局! 约4.5小时全成就。 剧情为主,恋爱较少。……可开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置中开启以动画形式表现在剧情中获得数值、检验数值可在右键菜单中查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……——有的朋友说了,那你可以用object类型啊,我的考虑是,使用object类型无非两种方式:1、在VM……:再来写V(本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承了View的子类中,只需要覆写SetUpObservation
indienova.com/game/screaming-chicken
● 2v2 对战模式,和亲爱的的鸡队友暴揍对手!……● 世界匹配系统,战吗?……整个地图都是完全可毁坏的,利用地形来智胜对手吧!
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33559
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/groups/post/33558
我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以另 v=y+1使像素点向下延伸。……最后根据pset(u,v,3+c%2*8) 密度用两种绿色进行着色。简单明了的实现了植物生长的特效。……当然在其他游戏引擎中,就可以用像素着色器(shader)更有效率的实现这种算法,使其变得可用
indienova.com/steam/game/1526930
你能打败他们吗?发挥你的想象力,建立一条有效的防线,抵御一波又一波难度增加的敌人。……如果你想接受挑战,可以尝试在 "核心 "不失去任何健康的情况下完成一张地图,以获得王牌……战略玩法 大量独特的炮塔 大量的模块可以以独特的方式升级炮塔 可解锁的能力 调平系统 长期发展的津贴
indienova.com/history/223
2006:《幻想水浒传 5》我国著名的四大名著其实某种意义上都挺适合拿出来当游戏题材的。……用两个字来形容的话就是大气。……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用
版本:Early Access
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