RIDE 5 - Rebel Pack

indienova.com/steam/game/2315160

此车采用双缸CP2引擎和超轻车架,怵任何中型引擎超级跑车挑战!689cc排量你还觉得不够?……而这辆Tuono V4显然没有辜负系列名号。……在它175马力轰鸣中,发现你叛逆本性吧!此DLC包含在Season Pass

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

indienova.com/steam/game/1484180

挡球眨眼门将 你不仅要当心其他玩家,还要小心门将会不遗余力地随时拦住你精妙进攻。远程抽射?……每一个都会教你如何做一名出色冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后 PVP 战斗做足充分准备!……随着关卡推进,你将解锁更多角色,并一步步揭开冰球宇宙骚乱背后惊天大秘密! 解锁内容!?

冰球大莽斗(Goons: Legends & Mayhem)

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挡球眨眼门将 你不仅要当心其他玩家,还要小心门将会不遗余力地随时拦住你精妙进攻。远程抽射?……每一个都会教你如何做一名出色冰球手,进而逐渐掌握各种冰球技巧,为你之后 PVP 战斗做足充分准备!……随着关卡推进,你将解锁更多角色,并一步步揭开冰球宇宙骚乱背后惊天大秘密! 解锁内容!?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

indienova.com/u/gadqq/blogread/26171

腾讯游戏学院GWB计划将为这些创意寻找适配优秀团队,提供高额资金支持,专家全程提供策划和玩法优方面的指导……在研发阶段,GWB计划也将提供各领域策划专家进行产品迭代指导,避免开发团队踩坑走弯路,比如上手性……腾讯游戏学院GWB计划希望通过这种更广泛创意征集活动,来合作研发出成熟竞技游戏,不失为一种方式

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差 UV 做归一化处理

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV做归一化处理

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……完成虹膜 虹膜的处理已经差不多了,下面我们需要处理一下瞳孔。……完成了虹膜视差,我们如法炮制,对我们得到视差UV做归一化处理

舞Hime:节奏连消(Dancing Hime: Rhythm Matching)

indienova.com/steam/game/2057490

作为「律者」,你可以通过三消玩法消除灵感宝石,收集各种灵感与乐器,创作神奇「神律」。……★ 已通关关卡重新挑战,剧情党细品剧情我们预计下一个版本将于7月更新,更新主要内容包括:·新增加更多三消关卡……·新增一首少女们合舞舞蹈·部分视觉效果优化·性能及细节处理原名:爱妮尔洛莎弗罗伊德娜 AnellerosaFloedna

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

indienova.com/u/starlice/blogread/31258

居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们母语才是真正祖国。……人居住在国邦中,人居住在语言里。不要忘记,我们母语才是真正祖国。啊,不好意思念错稿子了,咳嗯。……类单机游戏,独特环境事件交互系统使得游戏中世界保持动态化持续性发展,除了在这个世界中生活、游历和闯荡外

版本:Early Access


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