indienova.com/u/hsc19930818/blogread/20920
相比完备的战斗系统,我更愿意把重心放在立体机动与开放式的关卡设计上;开学的这半个月里,我首先实现了一个相对完备的可操控角色……二段跳爬墙冲刺射箭抓钩宏观谈论设计理念总是很轻松,但即便是这些简单技能组合下需要考虑的细节就已经不容小觑了:非跳跃悬空时应不应该支持二段跳……、爬墙状态下是否允许角色横移、跳跃在什么时候应该累加在什么时候又该覆盖原速度等等
indienova.com/u/dlts2661798/blogread/21173
首先一句话评价:推荐简单评测:系统和画质:7/10 unity引擎写的游戏,作者基本把效果都发挥出来了……踩踏才能杀 吐酸液的怪死亡后爆炸 电锯BOSS只能打到不能打死借鉴别的作品很好扣分项 按键不能自定义(等正式应该会改吧……就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack 10左右可入
indienova.com/u/johnchen/blogread/29041
全是游戏逻辑的事了,说白了就是码代码,码代码,码代码,码的差不多了,建模,建模,建模,建的差不多了,调材质,调渲染,写shader……做游戏的时候可带劲了,老和自己掐架,或者发呆,一瞬间突然灵感上来止也止不住,这可能就是码代码的乐趣吧.……下周主要写内部房间的设置吧,毕竟是个大楼,当然还有增加层数的功能,下周雏形还出不来,这不是最主要的部分,最重要的应该是指标系统
indienova.com/groups/post/100661
我获得了TAP公众号推荐+多次首页推荐 看看是否有一些前后端程序,策划,2D 3D 像素美术经验的同号一起专研开放性游戏玩法
indienova.com/steam/game/2244793
在《符文工厂3豪华版》中,穿上这款主角专享的美装,满足你的胃口
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
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