StormSunCC:Godot学习随笔

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extends "res://characters/character.gd"##快捷键F 居中选取对象V……更改pivot至当前鼠标位置Ctrl + 鼠标拖曳 以pivot为中心旋转当前对象Alt + 拖曳边框缩放点……保持选中目标中心位置不变进行缩放Shift+A反向播放动画Shift+S暂停播放动画Shift+D正向播放动画

Chao 的随机游戏合集(Chao's Collection of Random Games)

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III,超写实棒球II的续作,除了变成3D平台动作游戏之外连主角都变可爱了 半成品标题画面,一款需要製和移动砲塔的塔防游戏……,一款普通的回合RPG游戏 花开!! 重生吧,花开!

Lanza:【干货】实现一个类似于FC时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统

indienova.com/u/lanza/blogread/24261

这就是我们要去研究的点——在不使用专业物理引擎的情况下,怎么去避开这些麻烦的物理拟真,去做一个简单的、……# 可以先这样一个简单的实现,之后我们再修改def updategravity = Vector3.……,那么怎么解决呢?

《巫师猎手》开发日志 17 - 22

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体验和难度都不太友好,于是改为每个位置点对应有可视范围,地图迷雾随着玩家到达的位置点而拓展,类似废都物语的实现……这周搞了个甘特图来管理开发进度,虽然每周日志的时候都会定下周的开发计划,不过由于没有细分工作量,导致工作有点零散……有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么

僵尸们(All of Zhem)

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僵尸的速度和攻击都非常,即使你到达了很高的位置,它们也可以向你攀爬。……特点◎ 3个独特的地图位置和2个具有不同主要武器的可玩角色◎ 成群的僵尸军队可以快速奔跑,跳跃和攀爬

突破循环(Break the Loop)

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游戏特色- 从 12 位英雄中挑选 4 人,打造最强团队- 在无数随机事件中构筑独特时间线- 在独创回合战斗系统中对阵宿敌……英雄攻击后,将位置交予下一人,并根据耗能在队中自动调整位置。此机制带来动态轮转,开拓策略新维度

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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一维Perlin噪声曲线上位置相近的点趋向于组成一条直线而不是在不同的方向上无规律的排列。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……现在,我们来为 HexCell 类添加一个属性来获取位置坐标

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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第一次这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……V中删除vV不为空,则返回 1.

小组帖子:Life

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第一次画像素画,第一次用FL为游戏完整的曲子,第一次······总之finished in time……官网多给被人投票,Twitter和Youtuber找人报道靠谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是……pan.baidu呀,老外可怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么的,另外

像素魂斗罗:无赖战术(Gunslugs: Rogue Tactics)

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游戏也继承了节奏,操作简单,玩法多样,虽然画面是像素风但细节做得一点也不含糊。……每次进入游戏你都会处在不同的位置,这给了游戏很大的重复游玩体验

版本:Early Access


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