indienova.com/groups/post/1580
【正文】关于是否要安排好故事情节,有两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓有个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变
indienova.com/u/asukalin/blogread/29508
影子工厂:释梦者,不是造梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……有一天,乡下老鼠给城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……这种事,怎么想都很复杂啊!
indienova.com/u/foursaysamuel/blogread/28458
喝了假酒的人是怎么回忆过往的呢,Foursay在此向您展示支离破碎的发言是什么样的 我来Indienova……之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该也快面临高考的压力了吧……很可笑的是我的专业依然还是程序,而我却基础的C++和C#代码都写不好
indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127
2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?
indienova.com/groups/post/102538
2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?
indienova.com/groups/post/92526
情节方面,增加了第6章的情节,也就是有决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防速属性,技能简称等等。……这一周干了很多的活儿,但是接下来应该会放慢一些节奏。毕竟写故事情节快把我的智慧榨干了
indienova.com/u/herofry/blogread/25768
视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有有一种空虚感.
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发制人》(First Strike
indienova.com/u/%25E5%25A5%25B3%25E7%259A%2584%25E6%25A5%258A%25E9%2581%258E/blogread/20245
所以尽量在形式上也一直有变化。……《#004 关子维:不好玩的游戏怎么做》(暂命名)和最近大家很爱的《#002 Vvzela:猫与地下城……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是写元游戏的游戏设计师+研究员组合
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.062 秒(地球人时间)