小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

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【正文】关于是否要安排好故事情节,两种极端的观点:一种观点认为,付诸笔端之前你应该对故事情节了然于胸……我知道结局是什么,但是我不知道怎么抵达那里。我让人物自己决定方向。他们的行为决定着故事何去何从。……他说:对于故事的轮廓个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

方程:影子工厂:你想活出怎样的人生?

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影子工厂:释梦者,不是梦者我是想问,你怎么知道你煮的米饭就是最棒的?谁说了算?……一天,乡下老鼠给城市老鼠寄信,邀请他来乡下玩。……这种事,怎么想都很复杂啊!

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里 Shader。 Shader 在哪?……学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么办?

Foursay:Game Jam之后头昏沉沉的时候总会想起以前的事情

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喝了假酒的人是怎么回忆过往的呢,Foursay在此向您展示支离破碎的发言是什么样的 我来Indienova……之后的几次Game Jam都碰到了Red_Cell同学,当年还是意气奋发的初中生,现在应该面临高考的压力了吧……很可笑的是我的专业依然还是程序,而我却基础的C++和C#代码都不好

Automaticgrasshopper:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

indienova.com/u/cokaliu/blogread/34127

2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?

小组帖子:《液化物》整体复盘:生命不息,折腾不止

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2.少资金无人员,值得纠正的制作流程与探索 在有发行注入参与的时候,我并没有整体思考制作流程上应该注意哪些问题……,钱应该是多少,应该花在哪,未来上线怎么上?……外包哪些怎么包,最后什么效果?

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志3

indienova.com/groups/post/92526

情节方面,增加了第6章的情节,也就是决战艾因兹贝伦的部分。……我把他们都改成了卡片形式,可以看到名字,攻防属性,技能简称等等。……这一周干了很多的活儿,但是接下来应该会放慢一些节奏。毕竟故事情节快把我的智慧榨干了

Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

视频初衷,分享下在学习制作游戏中有哪些有趣的点,多以学习知识,加吐吐槽。……一起来学习设计游戏 更总要的是给游戏带来一些观点,这么才是最重要的 游戏真好玩,游戏是怎么做出来的,我去要设计游戏…….为什么好玩具有上瘾性,入迷之后有一种空虚感.

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……这是我们的第一款多人战略游戏,我们为这个游戏激动了好一阵——这应该是继《先发人》(First Strike

楊靜:「山顶洞人上海趴」游戏 x 艺术 x 播客 x 面基

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所以尽量在形式上也一直变化。……《#004 关子维:不好玩的游戏怎么做》(暂命名)和最近大家很爱的《#002 Vvzela:猫与地下城……相信Indienova的朋友很熟悉他们吧,就是元游戏的游戏设计师+研究员组合

版本:Early Access


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