方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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几天前的一篇日志中,一款名叫“袋装奶”的游戏被我拿来玩梗了:游戏特点:充满金字塔形语言结构的迷幻叙事由标题看……游戏的原标题叫 Milk inside a bag of milk inside a bag of milk……装在一个袋子的奶。什么袋子?一个装了奶的袋子。什么奶?装在一个袋子的奶。什么袋子?

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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和队友走散在森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

Lanza:【游戏引擎讨论】关于逻辑和渲染线程的分离试验

indienova.com/u/lanza/blogread/20202

逻辑线程的代码在逻辑线程,我们设一个sprite。……除了计算渲染的fps(以及在适当的时机在标题栏显示帧率)之外,就是渲染部分,然后就是窗口的消息处理,可以说是非常简单的结构……完整上述示例程序下载(含exe)链接: https://pan.baidu.com/s/1ijc7aAy9ddJ_v-mSf7ufOQ

残世界的鸢尾花(Flower-de-luce in a Broken World)

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商店页面:https://store.steampowered.com/app/1669330/_/,盼加入愿望单……鸢尾花则是残缺中鲜有的完美,它代表纯真,它保佑善良,它寄赋勇敢,它迸发热情,它是残世界的孩子们,亦是无数拥有孩童般心灵的人们……作者希望,这种真实世界尚且多见的美好,能在游戏世界中变得弥足珍贵,因为也许我们一样,会担心未来的某一天就再也无法遇见这种美好了吧

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #6

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结果又情不自禁做了一堆杂七杂八的东西..淦画了些npc的设定,还没点出来用Textmesh pro字体重新配置了一遍对话……UI,这样之后比较好做字体效果(虽然我还不大会写..)角色机制:Rod的基本提灯机制与敌人行为初步完成

indie 新闻官: I Woke Up Next To You Again 让你再次享受视觉之美

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这同样是一款视觉小说,与标题呼应的是,在故事的开头,就会让玩家做出选择,决定要在他或她的身边醒来,以此进入不同的故事线……在这个短暂的故事,开发一种制作了四个结局,随着多次尝试,很快就能完成这几个结局

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7688

更新了第五章,虽然游戏没有明确划分章节的标题

义务(Obligation)

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------------ 【故事】 突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼,之前明明还是在家里的花园修水管的……ARROW KEYS 移动 Z/SPACE/ENTER 确定 X/esc 取消/打开菜单 F12 返回标题

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……新浪微博:@UME-Game>>>知乎专栏:UME Game>>>微公众号……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……大概思路是绘制像素图,然后用脚本转换成矢量图形放到字体制作项目中

版本:Early Access


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