indienova.com/u/byetom/blogread/35123
希望速通挑战能增加游戏可复玩性 给《绿蝇侠2:超限》增加了关卡计时器,希望速通挑战能增加游戏可复玩性
indienova.com/u/lol/blogread/801
饥荒的经典意义似乎怎么夸张也不为过。自从饥荒发售后,生存类游戏像雨后春笋一样冒出来。……由于家中有个爱玩游戏的女票,和一个爱玩游戏的基友群,玩过不少联机游戏。……回合制:无游戏时间:20小时以上 总结:无论你是否玩过单机版饥荒,Don't Starve Together
indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/35022
我发觉,不论环境怎么恶劣,这是我热爱的事——文学、绘画、音乐、诗歌、历史、真相和真理,全都能融合到一个作品里……,单单写小说或历史书是做不到的,游戏确实有其独特的特征,能带给人独特的体验
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
没想到一个月一眨眼就过去,这个月迟迟未写日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭之中。……原因大概是因为写的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容。……而写日志这件事情从最开始的紧绷,到随性,到现在慢慢摸清楚该怎么风格化:不可以太紧绷,不可以太随性
indienova.com/u/fhnbhj/blogread/7908
3、游戏的剧情是如何写的?·不瞒你说,是即兴的。……在被敌人全灭前,全灭敌人”为原则设计,QTE是借着脚本插件加以修改和挖掘完成的,同时也对战斗节奏加了速
indienova.com/u/inspot/blogread/13919
总之现在的功能还十分简陋,每篇就只写一个模块吧,这次是地块。……目前实现的功能只有点击鼠标左键造墙和点击鼠标右键拆墙。……如果这个地块变成了墙或者从墙变成了其他类型,那么则需要更新这个地块上下左右相邻的一共5个地块的状态,原因就是上面提到的多方向墙壁模型
indienova.com/steam/game/1836940
阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合制战斗系统的roguelike RPG游戏。……阿莉亚和迷宫的秘密是个使用回合制战斗系统的roguelike RPG游戏。……但入侵者马上就消失了,当她试图找出原因时,突然就被送到了一个神秘的地方!
版本:Early Access
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