fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:……15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微

戲假成真

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为了造假从而招来不好的东西,他带同一些道具,更把他青梅足马拉下水,一起来到鬼屋并假装挑战。……然而,人算不如天,在挑战过程中还是发生了一些可怕的事情。……然而,人算不如天,在挑战过程中还是发生了一些可怕的事情

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

将字典的各种相关方法在外部实现一下调用,这种浆糊代码没什么可看的,就不展开了~构造函数(ViewModel继承……因为假如你不需要例如游戏中途改变操作角色这样的功能其实Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM也没什么大不了的……RX的方式来添加一下它的点击功能(其实用RX还要管理生命周期怪麻烦的,这里只是为了展示一下,平时还是推荐用

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形。……自从有了这套靠手柄的倾斜来控制移动方向的机制,我们真正解放了圆盘的八个方向键,也脱离了大件的外设,V

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……这个岗在国内很看跟的是什么项目,但是不同岗对标做得最优秀的那一人时,会发现他们都是手捏星辰的缔造者

精灵之息:废纸篓

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负面情绪唰的一下就灌进脑子。——想做游戏的人,是一人。做完游戏的人,是一人。……做完游戏还活下来的,是一人。活下来还过得很好的,是一人。第一人,很多,基本上有个点子就可以了。……所谓的帮忙,就是指外界的力量让你达到一个正常的环境,而能否从正常的环境中成长起来,最终还是取决于被帮助人本身

糖豆人:终极淘汰赛(Fall Guys: Ultimate Knockout)

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在这里迎面扑来的是一组组异想天开的挑战和妙趣横生的障碍赛,同台竞技的则是一又一来自世界各地的线上玩家……欲戴皇冠,趁乱搞事怎么能行?……无论是时尚经典永不过时的菠萝套装,还是流行前沿羡煞旁人的兔兔帽,在糖豆人的世界统统可以拥有,多种造型不重样

小组帖子:Unity程序寻找美术,2D,3D皆可

indienova.com/groups/post/100010

Unity5免费了,又开始折腾Unity(喜欢整活,包括但不限于用Unity渲染MMD视频,算得上最早的那一用……25751(HDRP渲染弱音) (Unity渲染王者荣耀 嫦娥)后来,虚幻4又免费了,开始折腾虚幻4,也的上国内最早用上虚幻……这些资源虽然可商用,但都不是原创所以,我开始寻找美术美术我最喜欢动作类游戏,需要技巧,也折腾出许多自己的技术比如拳皇的搓招系统

会员:墨言_UX

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积跬步,无以至千积小流,无以成江海。 微博:墨言_UX

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