正经地聊聊《节奏医生》

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如果你还不怎么了解它,可以去试玩一下 Demo,它会立刻你对于这款游戏有一个直观印象。……在 Rhythm Doctor 里,这些内容在于有意与无意之间。……嗯,我就是喜欢这种人惊喜的作品。你呢?

VR 战士(Virtua Fighter)

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游戏名中的 Virtua 表明屏幕的画面是由 3D 形式来表示的。……每场战斗都是三局两胜,玩家有三种获胜方式:击倒对手,迫使对手离开擂台,或者在时间耗尽时有更多的生命值……或《真人快打》)不同,游戏只有控制杆和三个按钮,即拳、脚和防守(格挡),不过不同的情况和按钮组合能够每个角色使用大量不同的招式

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

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伊瑟在战斗环节中引入了诸如潜入偷袭、即时战术等玩法,让玩家可以根据自己的喜好和风格来选择不同的玩法方式……对大部分尝试打造优质3D视觉的回合RPG游戏来说,测试期总是会在视觉体验、玩法内容等方面暴露出一些问题……伊瑟的玩法在首测中已达到资深回合RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也更多新玩家注意到了伊瑟

116 个队伍一周时间做了 50 个游戏 —— 第二届 AkabaGamejam 总结

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效果还有待提升吧,不过组织活动的工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助的……《变量》Key 作为本次活动的礼品(`・ω・´)ゞ我和参加者都休息一阵子再办下一届吧(/ω\)

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……,你感受中世纪的美 获得奖项: 第十八届飞航杯手机应用设计大赛二等奖 第二届中兴杯手机应用设计大赛三等奖

Willing:好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣5》M14中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情的设定。……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……该模板可以作为关卡的一部分使用,其目标体验是:玩家在高难度的战斗后,能通过一段低难度的战斗进行休息、释放

好的关卡设计能为《鬼泣》带来什么?

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例如在《鬼泣 5》M14 中,V 的幻境的色调采用淡紫色、空旷无边的场景以及浮空的巨石都符合剧情的设定……关于提供新鲜感,不同关卡间在视觉元素应有一的差异(包括色调、内容),这点在设计整体剧情流程时就要考虑……该模板可以作为关卡的一部分使用,其目标体验是:玩家在高难度的战斗后,能通过一段低难度的战斗进行休息、释放

最佳叉车操作员(Best Forklift Operator)

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在这里,你可以体验到叉车操作员的挑战。……这在街机模式中得到了证明,在这里你可以表现自己,在仓库里大闹一场——最重要的是,你没有受到惩罚,而是得到了奖励……参加培训,表明你已经准备好迎接挑战

神隐之地:仙馔密酒岛(Mythwrecked: Ambrosia Island)

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世上真的有神,他们只是度假去了】你是新手背包客阿列克丝,辛苦了很长时间,终于找到机会远离现代生活,好好休息休息……- 做一些零散的任务,应新朋友要求完成好友托付的事情,他们的海岛找回昔日的光彩。……游戏设计理念独特,给玩家设置了一的难关,同时也会在玩家苦恼的时候伸出援手

本周 Steam 值得关注的游戏 05.02 - 05.08(一)

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大家有没有好好休息一下的打算?那么本周的新游戏也够大家玩一阵子的!……大家有没有好好休息一下的打算?那么本周的新游戏也够大家玩一阵子的!……这个游戏非常简单,但却很有深度,可以让人享受相当长的时间!

版本:Early Access


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