indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28238
在第五期中我们演示过如何直接基于魔兽现成的技能来制作新技能,现在我们回顾一下。……该分类下有许多由YDWE为原生的魔兽地图编辑器拓展的功能,使用这些功能可以一定程度地为触发编辑器带来一部分面向对象编程的特性……常见的一种技能机制是伤害和英雄属性挂钩,让我们演示如何让技能伤害关联英雄属性
indienova.com/game/politon
《Politon》是一款回合制策略游戏,拥有简单易懂的游戏机制和多种游戏模式。……游戏设有 4 种单位类型、3 种建筑类型和等待征服的六边形地图。……为了负担得起单位的费用和维护费用,您必须扩展领土并通过建造农场来加强经济
indienova.com/u/maozhua/blogread/30968
对于游戏音乐的播放规则,是音乐制作中的核心环节,如何使用有限量的音乐样本来实现游戏中的众多玩法功能,……片段化设计 片段化设计顾名思义,是在音乐设计中以片段化的音乐样本为单位,通过一定的播放规则及逻辑,将片段重组为完整音乐形态的过程……(如旋律、和声、律动等)为单位,将完整的音乐划分为几个不同的层次分轨导出
indienova.com/steam/game/1456580
你可以像正常的即时战略游戏一样,通过占领资源点获取金钱,然后生产各种单位进行作战。……但无论如何,指挥官阁下,我们需要你立即出击,不要让局势发展到不可收拾。……每个单位都有独特的武器和攻击方式,带给你不一样的操作体验
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……此外还有一种折中的方案,是在耗费一定运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的
indienova.com/game/nato-commander
指挥基本上是为各个单位选择正确的“模式”,并将它们移动到攻击或防御的位置,监测单位的士气,为各种任务(……有四个难度级别和五个不同的场景可供选择,玩家可以选择使用较大的师或较小的旅作为标准单位规模。……胜利点数由政治(攻占城市、使用化学和核武器、先发制人的攻击等)和战斗(伤亡和领土损失)因素决定
indienova.com/game/the-heiress
卡牌:根据 steam 新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。……游戏的战斗模式是传统的回合制 RPG 模式,速度高的一方先行动。……还有主角的能力值很高时,敌方单位如果判断自己的胜率不高的话,会主动逃跑
indienova.com/steam/game/1984350
为了不要永远留在可怕的魔域,你必须完成业绩,否则……【故事介绍】这个世界分为三界,天界、人间、魔界。……完成业绩是你的首要任务,请去公司与同事、老板对话,开始你的工作。……你的劳改任务可是有天数限制的哦!请在限定时间达成100业绩!
indienova.com/game/broadsword-warlord-edition
一款中世纪背景回合制策略游戏,从五个派系中选择,指挥不同兵种以及特殊的英雄单位组成的队伍作战。……- 回合制战斗可以让你精心计划下一步行动。……游戏特色大刀允许玩家建造建筑来提高单位,为他们的帝国创造资源,以及研究技术。 - 五场单人战役
版本:Early Access
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