indienova.com/groups/post/29171
也不知道还有人还在期待着那种老游戏的重生 OpLusX: 能够怀念的同学的势必已经被生活压榨的无法喘息了吧……如果白金神作就刷一下。不是的话就云通关一下。毕竟游戏的学习成本高。大脑小脑都要用上。……瓦尔基里工作室: 生化危机2的重制就快出了 DarkWave Studio: 是啊,预购我已经买下了
indienova.com/u/hellsing/blogread/4943
在上一测里面就已经有过体验的玩家不在多数,这里我就附上一张图吧!……嘻嘻去期待一下会发生什么吧~再再次宝石,boss装备系统都已经完善了,第四章和两个英雄的直线已经完全开通……最后附上地址让大家看看最新的进度(同开始发的地址)录播!薇薇安和骑士,小姐姐们的撕逼对战
indienova.com/groups/post/1458
思路就是按下相应按键后:进入出招状态,调用对应的动画、碰撞判定是否击中并扣血等等,且让动画定格一段时间……原因是没有同意取整原则,导致会有1像素的差别。如何让角色在空中只能出一次腿。……绘制血槽,实现效果:打一下就减少一格血的,而且满血为绿色此外红色
indienova.com/groups/post/29773
可这样就真的有趣了吗?……那么就皮一下呗:“我希望你能把鱼吃掉,而不是相反”。……顺便还显示了这个厨师幽默风趣的性格,可谓一举多得。那么怎样来让对话变得俏皮可爱,让读者回味无穷呢?
indienova.com/game/rhythm-life
《节奏人生》是一款角色扮演类的 VR 节奏游戏,玩家将在不同的职业道路中,挥动双手,完成节奏的挑战,成就人生的精彩……虽然现在默默无闻,但面对人生的挑战,你从未选择放弃!准备好挑战了吗?……在《节奏人生》的神奇世界里,每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
为了准备GGJ,提前熟悉一下Unity的使用。做一个平台跳跃原型。……非常trivial,基本上就是让ai写一下然后改改(因为我的cursor免费额度用完了,所以用的trae……bug,另外可以不用动脑子就改的方面也多
indienova.com/u/tkchu/blogread/2819
让存档有了策略性《奇异人生》中,可以坐下来弹吉他,作为节奏的一个休息。……至此,2015年的《游戏制作工具箱》就初步翻译完了。我猜是时候继续做我的游戏了。……等到游戏过绿光,我可能会修改一下字体,重新发一遍,现在的字体和字幕大小确实不是很合适
indienova.com/u/gamecreateryue/blogread/2305
最近跟两个同学一起开发一个游戏原型,在此记录一下经验。总的来说是做一个扮演哥斯拉破坏城市的游戏。……来浅谈一下我的感受吧,先说有点:首先VR很容易让你沉浸入游戏,得益于全方位的覆盖视角。……不过VR将沉浸与交互完美的结合到了一起,就完成了质变的进化
版本:Early Access
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