roysd:圣骑士战略版2017.6.20开发日志

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人物战斗动画重新绘制,采用了点阵的画风;OP开场追加、预计七月上旬放出第一个试玩版(前五章) 司马雪娜

地狱建筑师(Hell Architect)

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你的目标是冥界发展壮大,把路西法拉下宝座。地狱狂欢开始吧!……你必须他们吃饱足。此外,他们还得休息(所以你必须建造睡觉的地方)。……你可以把罪人们送往你可爱温馨的住所,对他们进行一番有趣的折磨——因他们不听话而惩罚他们,或者纯粹因为玩心大起

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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- 如果你愿意,你可以对货车进行改装。- 记得加油- 把丁烷分给小区里的邻居,他们洗个热水澡。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你有收音机,想放什么音乐就放什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

重回绘本的乐趣

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无须忘记, 在复杂的“系统”之外,游戏还可以是一种简单的“交互”。……—— 之前我只是隐约感到这样两款作品有关,但并没有领悟到关联究竟在什么地方。……说实话,这样不会更好吗?—— 我似乎越来越这样认为

小组帖子:为游戏制作音乐音效时,该注意些什么?

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而由此,我们便可以得出拟真类音效在设计时所应当遵循的方向。“应当出现的声音出现在正确的时间”。……说实话这绝不是什么有趣的听觉体验。为此,策划也需要考虑到发生这种情况时的应对策略。……的一下……说实话可能放在恐怖游戏里会是个不错的选择

EddyYuan:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

小组帖子:从《惩戒魅魔》的爆火来了解一下啥是“类型期待”

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那兜了一大圈,话又说回来,为什么《惩戒魅魔》可以大卖呢?因为它满足了人心里那点小欲望。……说实话,要是真像评论里说的那样出一些奇怪的东西,反而,这个游戏不会这么火。……这个游戏满足了现实生活中不会有人那么好看还随你换什么衣服都可以的期待,更何况它还融合了一点战利品奖励机制

乳牛物语(Mega Milk Story)

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通过爱抚,摸头还有运动,帮助花子产出大量美味的乳汁,可以在战斗中帮助回血......也可以在集市上出售赚取巨额利润……虽然乳牛看起来和人类没什么差别,但她们主要用于产奶。乳牛主人可以付费乳牛参加全国性乳牛大赛。……维多利亚经验丰富的年轻女人,掌管着雇佣兵和知识宝库。米尼兹友好的本地店主,怎么改进屋子找她就对了

刺客信条:枭雄 - 开膛手杰克(Assassin's Creed Syndicate: Jack the Ripper)

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在伊和雅各‧弗莱阻止圣殿骑士团掌控伦敦的二十年后,城市里出现苏格兰警场前所未见的恐怖罪行。……报纸上的照片大众陷入恐慌,当局更是束手无策

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有点反人类,那还是他死了吧!我们会怀念他的名字愿意加入愿望单的别错过啊!……好吧,战斗的民族,男人是暴力的,女人也是暴力的!你的敌人也是暴力的!……可以四人本地联机,还在等什么,indienova去年就经过洗礼了,有图有真相:别猜了,右一背对着你们的是

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