大脑特工:棘手谜题(Agent Brain: Tricky Puzzles)

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探索你创造力极限,揭开其深藏秘密。深入其中,每一个挑战激发你下一个伟大解决方案。……每个级别都介绍了一种独特解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间第四堵墙。……游戏中期待什么: - 几乎每个关卡都引入了一种新机制- 危险陷阱- 迷宫- 逻辑和简单数学- 传送门跳跃

西部狂沙(Bounty Killer)

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当然,这些狡猾匪徒不会你追击那么顺利决斗:西部麻烦当然用西部规矩解决!……拔出你枪吧!这是一枪定生死战斗!联机PK:嫌弃AI太简单?要和别人比一比?……拔出你枪吧!这是一枪定生死战斗! 联机PK:嫌弃AI太简单?要和别人比一比?

肥皂碰碰车(Soap Dodgem)

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游戏简单易懂,玩家需要帮助肥皂小队,通过滑动解开浴室迷宫关卡,成功消灭所有的污垢。……◎ 可爱卡通游戏风格!◎ 独特迷宫解谜玩法!◎ 上百个精心设计关卡!……◎ 完成战役一百关卡或者玩别人创作关卡!

杀戮生存(Kill To Live)

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健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。……你任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多敌军。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

义务(Obligation)

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不同的人格对同一件物品有着不同想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里花园修水管……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来时候就发现自己被关在一个陌生地方,一个人是逃不出去,但是,约书亚并不是一个人在战斗

使用“马里奥方法”设计游戏关卡:进化与增量

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这个玩法很简单,所以进化起来也轻而易举。……这个挑战有趣之处在于增加跳跃距离并没有挑战更难。……有时是马里奥距离危险更近,有时则是减小平台尺寸——具体根据情景而定

战略工作室:战略开发史

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由于当时技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而不是简单的做款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)最大区别。……所以研究套开发方法和解决问题方案才是最重要,搞清楚这个培养新人周期大大缩短,容易更多人参与进来,等我把开发方法和解决问题方案研究透以后

joey1258:RX学习日志.03

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IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件例子:这个方便小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库某些部分运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty

顺子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

小组帖子:游戏暂停的实现方式(1/2)

indienova.com/groups/post/1754

(deactivate),然后创建一个新暂停菜单对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存

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