indienova.com/game/agent-brain-tricky-puzzles
探索你的创造力极限,揭开其深藏的秘密。深入其中,让每一个挑战激发你的下一个伟大解决方案。……每个级别都介绍了一种独特的解决方法,以前所未有的方式打破了游戏和玩家之间的第四堵墙。……游戏中期待什么: - 几乎每个关卡都引入了一种新的机制- 危险的陷阱- 迷宫- 逻辑和简单数学- 传送门跳跃
indienova.com/game/soap-dodgem
游戏简单易懂,玩家需要帮助肥皂小队,通过滑动解开浴室的迷宫关卡,成功消灭所有的污垢。……◎ 可爱卡通的游戏风格!◎ 独特的迷宫解谜玩法!◎ 上百个精心设计的关卡!……◎ 完成战役的一百关卡或者玩别人创作的关卡!
indienova.com/steam/game/1854890
你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。……你的任务很简单 - 到达出口,一路杀死尽可能多的敌军。……你的健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它的最有效方法。现代武器库和五个宽敞的竞技场为您服务
indienova.com/game/obligation
不同的人格对同一件物品有着不同的想法和操作。……------------ 【故事】 突然醒来的约书亚,发现自己被关在一个牢笼里,之前明明还是在家里的花园修水管的……,喝了一杯水之后晕倒了,醒来的时候就发现自己被关在一个陌生的地方,一个人是逃不出去的,但是,约书亚并不是一个人在战斗
indienova.com/u/yujianming/blogread/2140
由于当时的技术十分有限,只开发了非常简单的战斗功能,甚至连部队移动也没有。……而不是简单的做款三国游戏,这也是我们开发组与其它开发组(如中华三国志)的最大区别。……所以研究套开发方法和解决问题方案才是最重要的,搞清楚这个培养新人周期大大缩短,容易让更多人参与进来,等我把开发方法和解决问题方案研究透以后
indienova.com/u/joey1258/blogread/2408
IObservable<T>处理残余非常简单只要遵照IDisposable的指引,Dispose……,例如下面的这个简单的记录时间事件的类的例子:这个方便的小类可以配合using语句创建一个作用域并测量代码库的某些部分的运行时间……接下来我们看看非常简单并且有用的Disposable 静态类:正如所见,这个类暴露了两个成员:Empty
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4003
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
indienova.com/groups/post/1754
(deactivate),然后创建一个新的暂停菜单的对象供用户操作 今天先介绍第一种方法(才不是因为这种方法比较简单……,完全也可以写死跳转的roomid也能达到相同效果,不过为了培养良好的习惯最好还是不要用写死的方法。……今天介绍的方法真的很简单,不过可能会相对稍微多占用一些内存
版本:Early Access
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