indienova.com/game/firelight-fantasy-vengeance
该游戏是基于斯堪的纳维亚神话的动作游戏。让自己沉浸在 Sigurd 死亡的不寻常故事中。……我们三人所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们的国家。……虽然,- 他仍然平静地补充说,- 也许你被他的宝藏所吸引?
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
他说制作《夜勤人》的过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这段经历不仅锻炼了团队的游戏开发水平,也让他们从中赚到了一些小钱
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一人成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一人仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯的必要设备和信息
indienova.com/game/asterix-and-obelix-heroes
阿斯特利、欧贝利斯及他们的好友皆回归战略游戏中。 年份为西元前 50 年。高卢完全遭罗马人占据。……每张卡牌都有特定的属性,从利用巨石柱造成重度伤害,到使用盖塔费斯的魔药来治愈英雄皆能办到。……由你决定如何适应每个回合、做出正确的选择,就能挫败疯狂罗马人的计划
indienova.com/steam/game/1049100
身处其中,谁也不曾注意到…… 或者说、即使注意到了也视而不见的——那些地方,那些人,那些物。 ……就在这时,两人不约而同地耳闻了正处于泡沫时期的东京盛况, 栞奈毅然决然地从高中肄业,孤自背井离乡上京……为人笨拙的栞奈,以及不谙日语的萧然。 而这份工作所需要的只有一个人。
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/u/kios/blogread/29052
薪资上比我稍高,但是几乎每天朝九晚十的节奏让我并不产生羡慕。……我没那么大天分,想要实现自己的想法,一定得付出点代价,所以我得辞去工作,开始一个人开始制作游戏,这也是这篇日志的由来……说回游戏,游戏画面采用的是像素风,角色是Q版的二头身
indienova.com/steam/game/2450930
在一个明亮、多彩的世界中进行的第三人称射击游戏,动态战斗与悠闲的探索相结合,寻找配料,以及一个错综复杂的情节……这是一款在明亮、多彩的世界中进行的第三人称射击游戏,充满活力的战斗与悠闲地探索世界寻找原料和发达的情节交替出现……由于制作魔药的独特机制,感觉自己像个巫师
indienova.com/steam/game/1743530
作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 为了得到治疗父亲病的药所用的材料少女决定踏上旅途……【 故事 】■作为山中某个小村的教会的修女而生活的少女米莱依优 某一天 身患疾病的父亲病情恶化晕倒了 ……为了得到治疗父亲病的药所用的材料少女决定踏上旅途
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.105 秒(地球人时间)