NYANCO 的大冒险(Nyanco)

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或者你你难受你只是想一个静静那也完全OK!……少女被不明神秘植入心脏炸弹,这到底是人性缺失还是道德沦丧,就让我们一起走进NYANCO大冒险吧……(ฅ'ω'ฅ)特色丰富二刺螈梗 (/≧▽≦)/你绞尽脑汁有趣谜题推荐给ADV爱好者,死宅(bushi

Esther的游戏手札:#105~110

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玩具导向和叙事导向很难同时占主导原因是它们会互相打断,过高可玩性会让人忍不住跳过剧情,优秀剧情又让人想略过以战斗为代表交互操作……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型逃避有关,或者说是情绪止疼。……但主观上,我更倾向于认为这是因为我们不愿意,甚至可以没有勇气面对空白时间,以及这片空白背后所隐含的让人慌张又窒息空虚感

方程:无题,也有几次。

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我更可能会说:别人发现了你在做游戏,别人评论了你,回复了你时候,你会觉得自己努力全部都白费了,……大概,是在遇到有人“樱井政博遇上岩田聪是好事”时候吧。……我一直以为是:创作与表达是一种疾病;既患之,就只能学着去克服

这么美的游戏还需要玩吗?

indienova.com/indie-game-review/it-seems-that-essence-does-not-need-to-be-played/

如果我也是个“画面党”,那么令我着迷也是风格化尝试而非精细程度。……幻境一般场景让人感觉似曾相识又匪夷所思,让人自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……与其首先产生于各种特效实现,不如最早应该是美术概念设计功劳吧

本周 Steam 值得关注的游戏 04.03 - 04.09(中)

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向自命不凡厚艺评出售你画作,重启你中断艺术生涯。……探索可爱、艺术氛围匮乏小镇菲尼克斯,居民们知道你是一名真正艺术家!……,他们变成你忠实顾客!

东方华彩乱战 -TouHou Blooming Chaos-(TouHou Blooming Chaos)

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在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……在这个故事中,所有我们熟悉的人物都仿佛变了一个似的,是吃错了,还是发生过什么事呢?……-------------------------------总之,华彩乱战会是一款您开心游戏

nailiqian:复活csol2

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竟然有一位路人说“不会停服,天成这么大市场。。。”……让人伤心失望。。……不过csol2停运确实让人惋惜 个人感觉国内最后一款平衡性不错fps游戏就此结束了 现在仍在市面上几款

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

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第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”……,你可以麦格芬显得非常重要,比如《争霸艾泽拉斯》中艾泽里特能量要用来强化玩家们神器项链,收集能量太少就会导致硬件落后别人太多而被淘汰

风流刀客(romantic player)

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龙门客栈有三位名,从不服侍客人风流店小二聂关西,艳名远扬卖身不卖艺清倌琳琳以及从未露面的老板元吹雪……· 互动模式,征服6位女侠,她们身心都属于你。· 根据剧情中抉择,触发不同结局CG。……六酒香阁,供直刃陌刀,饮酒横刀斩千,豪放不羁,刀名霸王

小组帖子:为啥相当一部分人对像素游戏情有独钟,从大众肤浅的品味角度,一看你是像素游戏,点都不想点

indienova.com/groups/post/100327

随之画师本身审美也很可能不足,因此做出来视觉效果,往往也容易变得比较简陋,缺乏张力和新引力,让人厌倦……我还听说过“像素风”标签是减分项,说是会让人有“卖噱头”、“闭关自大”、“便宜货”等印象4.……我还听说过“像素风”标签是加分项,说是它美术成本相对较高,会让人觉得你制作用心……我听说过很多种说法

版本:Early Access


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