Resolutiion 艺术对话

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《猴岛诅咒》动画是我们的当时梦想质量标准,但当时美术只有我一个,所以一开始知道没戏。……我自己来说,我和我朋友总是按照成品标准去制作内容,所以出来的东西很好看;但问题是我们对内容把控不行……在制作《Resolutiion》地图时候你老是我“做一层细节然后先加进游戏”这样干活,我一开始也不适应

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/steam/game/1736270

一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

他们来了!(They Are Coming!)

indienova.com/game/they-are-coming

一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到每一个,直达胜利,这取决于你。……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!……躲开机枪、迫击炮、坦克炮弹还有人类为贪婪丧尸远离自己美味灰质而在丧尸们前进路上诸多战争

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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找了很久都没有找到,给我们院长发了邮件,我是从院长那里知道,然后发了简历我去面试,之后通过了……而且没有上下级,所以大家都可以提自己想法,可以做有趣的东西。……小文学生时代作品如果你用一个游戏体验形容在 Klei 日子,你会选择哪个游戏?

明琪小梦:盗人讲座感想总结

indienova.com/u/minkiedash/blogread/36923

第一课 # 《盗讲座》开场剧情是一位从小梦想自由,想要去外面自由世界王子,在被帝国军颠覆了国家并追杀情况下……同桌身上有各种女孩子情报,让人dokidoki各个街道上女孩子情报。……高价值宝物里面住着恶魔,据说宝物也会让人的心变成恶魔

长绵:游戏开发日志(三):游戏图画的制作

indienova.com/u/kyral1314/blogread/11195

简单文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然。……美术是一个神奇的东西,我一直这么认为。……简单文字描述对于一个游戏显得太苍白无力,而美术正是将这些文字转化成一幅幅生动画面,让人一目了然

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

我很想知道,凭什么我活在世界上就有义务要爱上某些东西。一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?……除了专业哲学学者和纯文学作家以外似乎一直没什么人在乎过这类问题,也没什么给出过正经思考与回答。……本来,是没必要写那些东西的。游戏做好,发表够了,为什么要写文章说明作品立意、创作意图和创作过程呢?

小组帖子:LD47 The Loop I Stuck In

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发起:Foursay 最 速 传 说 (因为这个国庆实在没时间做游戏,今早开始搞了点东西晚上交了)随便糊了个音乐上去……foursay.itch.io/ld47-the-loop-i-stuck-in Wxzuir: 我想起自己有过一段这样时光靠着惯性活着也许是一两个星期有时候也会是一两个月甚至一两年偶尔停下来时候看着镜子发现自己变了很多……,但是,也就这样吧,是的,这个游戏我想起那段时光——我一位朋友如是说

夏花的轨迹(夏花的轨迹——A summer promise to forever)

indienova.com/steam/game/629960

也结识了不少朋友,但是,他也渐渐发现,这个风景秀丽小村庄背后,却隐藏着一些不堪入目的社会恶习,……,由于在那之后拐卖一家全部死于非命而被村里的人当成是扫把星一样存在,在吴宇凡帮助下勉强能够在村里立足……,现在过着一个人的生活,性格随和平稳,家务事万能学习也很认真,是典型的乖乖女类型②吴婉雪:体重:48kg

玉响未来(Tamayura Mirai)

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游玩时间:20 小时~ 【故事大纲】少女正在找寻她遗失的东西。……她即是传说中“厕所里花子”,对校园里闻了如指掌。 小伯白总是无条件地支持我。……在与她相处过程中,成为我接触魔法契机事件也重新浮上了水面

版本:Early Access


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