入侵战役:愤怒的机器(CortexGear:AngryDroids)

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你将会骇入电脑,获得哪些戏弄人组合。……广阔而充满敌意,前方并非一片坦途,当你失去保护,你很快就会面对死亡,但是勇敢点,善于发现,英勇作战,因为机器很愤怒……,机器没有怜悯

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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猪妹、卡莎和岩雀、潘森,这些都来到了他们目的地。……《我不是神》里,程勇坐着警车离开,在送行队伍里,仿佛看到了自己昔日同伴,也就是吕受益和黄毛……听说导演当时不想加这一段儿…………唉,说实话我也不知道该怎么……只能说四分法虽好,但也要看具体实践和具体体验吧

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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设计师会在地图上做一些图例,玩家们可以在打开地图时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……,哪些又是关键道具所在地。……2、通常不在图标上使用文字,因为首先要考虑到需要按照不同分辨率其进行自适应,其次还要面对字太小让看不清楚问题

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 规则

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在这些游戏中,哪些规则限制了玩家行动?……你忘记了哪些规则呢?这些漏掉规则对游戏什么影响呢?……从描述已知游戏规则练习理解游戏与设计文档写作;同样是使游戏黑盒白盒化方法

腾讯游戏学院游戏扶持:曾获9.5高分,看这款西游题材手游如何“闹”出MOBA新意

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首先,官方更多是做一些偏基础规则介绍型,然后再培养一些核心玩家,以及这些行业里面的KOL,他们来帮你输出更多攻略……闹闹工作室:IO无序规则更有序化,更倾向于玩家在某个时间应该完成某些行为,玩家熟练掌握这个规律过程……Q:游戏在视觉呈现上备受好评,作为小团队,有哪些经验可以和大家分享一下?

vincentely:《七夜:救赎》开发杂谈01

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项目组大家更有信心!……A:第三称过肩视角(生化危机2/3重制版视角)。……为了良好游戏体验,在一些地方我们会采用一些别的镜头方案。 Q:《七夜:救赎》首发平台有哪些

地点(PLACE)

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你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶监控摄像头时刻盯着你。……你是一个被困在空荡荡混凝土房间里陌生人,头顶摄像头时刻监视着你。……玩家需要记住哪些按钮安全,哪些按钮致命,找到通往生存路径

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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说实话我看到小春线时候还是有点惊喜(炼铜术士),但是也知道不会有太大意外,因此并未报太大期望……丛雨线是与祟神相关中最后没有提及祟神一条线,在共通线中她多表现得落落大方,女神姿态(当然,不考虑特殊情况……这是我最喜爱一条线,虽然剧情太过偏离世界设定,虽然叙述故事些许阴暗,但是这条线糖度,丛雨脱离使命之后的让人眼眶发红感觉

奇亿音乐:游戏语音外包团队要具备哪些特点?

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一个好游戏配音,背后必定有一个好配音团队,那么这个团队要具备哪些特点呢?……,自己融入到这个角色当中。……而且在游戏中,很多游戏场景,相应场景,这些角色性格也会得到不同变化,抒发出不同情感

Indie Focus: 年前值得关注的新上架游戏

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推荐一批最近上架游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注点:比如从创意、……推荐一批最近上架游戏,说实话我也没有全都玩过,但是这些游戏还是有着一些值得我们关注点:比如从创意、……而且本作在“致敬”同时,HD 级别的 3D 环境也游戏了一些不同感觉,或者说:与时俱进感觉

版本:Early Access


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