成就系统的进阶设计:奖杯室

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这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用……这篇文章同样围绕一个似乎只有我自己在讨论小众话题展开:成就系统,以及一个简单的改进方法,对许多开发者都适用……许多 MMO 游戏都会利用成就系统,完成特定任务玩家获得轻度增益效果

Azaz:廿开发 其三

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.)其二就是树会有上升和下降功能,这个地方和怪物和树绑定也是一样花了我好大力气.还有就是怪物从树上面掉下来时候就会开始切换状态……,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点是我大致上是知道怎么做特效知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习东西了.)

屋顶狂奔(Canabalt)

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这是一款拿起来就让很难放下游戏,不断挑战自己,技巧和运气相结合,粘性非常高。……游戏 8-bit 灰度画面不仅不会让人感到厌烦,反而达到了一种奇特艺术效果,对玩家带入相当有效。……简单、刺激、超强重复可玩性⋯⋯总而言之,这真是手机游戏典范之作,也是独立游戏典范之作

医院 666(Hospital 666)

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Hospital 666 是一款 1-4 恐怖逃脱游戏。……一些异常boss会追死你,你必须找到正确的方法来逃脱他们。你在一座无尽医院中醒来。……一路上可能会有一些怪物追赶你,你需要找到合适的方法来躲避它们。警告! ! !此版本游戏可能会崩溃

从 GDC 分享中汲取养分

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原因很简单——招式虽可模仿,但若缺乏内功和心法支撑,一味地追求好工具和方法,只会变成中看不中用花架子……说到这里要补一句,每个人情况不同,技能侧重点也不同——对有的人来说是 Practices 内容对另一群则是……时间会非常紧张,没有什么比选择了不合适议题更让沮丧了

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……用第一个方法从代码里添加成功了,用第二个方法不知道怎么绘制,导了字体+贴了代码后运行,弄不成功Orz……第二个方法按理说不会游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step里在不断反复操作了

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

通用 RPG 叙事规则设计

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什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

我的小岛(My Tiny Island)

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没有冗长教程。没有无尽菜单。只有你自己、你双手和一大堆“想办法”。……砍木头、劈石头、制作工具,建造你生存所需一切。建造庇护所,击退麻烦,甚至小岛有家感觉。……简单。快速。让人上瘾。因为谁说生存一定要复杂?

Pixel Cup Soccer - Ultimate Edition

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该游戏具有出色像素艺术图形,例如90年代游戏,让人回想起怀旧之情。……该游戏具有出色像素艺术图形,例如90年代游戏,让人回想起怀旧之情。……简单易上手,享受干净而富挑战性游戏玩法。复古风格艺术品,类似于旧游戏,让人怀旧。女子足球

版本:Early Access


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