灵石镜世(Kiki's adventure)

indienova.com/g/Kiki'sadventure

在外出捕鱼一天里,艾伦和他父亲无意之中在海边发现了一名昏迷的红发女子,将她救回家后发现女子除了自己姓名……有NPC互动对话,有跑酷类场景,有解密类场景,消灭怪物或者吃到金币都可以升级自己武器力量和血量拥有多种不同魔法技能……(比如第一关是简单操作,跳跃,攻击之类,第二关增加了移动平台元素,第三关增加推箱子元素,等等)

引导冥想 VR(Guided Meditation VR)

indienova.com/game/guided-meditation-vr

简单实现可视冥想。  引导冥想 VR 是一个给您带来平静祥和日常生活视觉休闲应用。……”– Road to VR “扫清脑中沮丧与分心之事方法”– Polygon “当我摘下头戴设备时……– Health "慢慢,我像素化环境飞入了我意识

向右转(Turn right)

indienova.com/steam/game/1522940

非常简单轻松小游戏一款简单轻松射击游戏,你需要在场景里完成谜题,消灭敌人,寻找道具来找到向右通行的方法

金木研:《传说之下》 盐碱地里开出的创意之花

indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/787

尽管它并不总是能巧妙得让人拍案称奇,但《传说之下》始终是一朵开放在盐碱地里、只经由一之手耕耘而来……看截图,《传说之下(Undertale)》很容易让人先入为主产生某些偏见。……》,风格上很容易让人联想起当年《异域镇魂曲》,它故事与选择纠结在一起,每每以出人意料方式展现在我们面前

Indie Focus #43:情怀是一种态度

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-43/

不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,老树开放新花。……不得不说,延续经典的方法依然是锐意进取,将质量做到最好,或另辟蹊径,老树开放新花。……Half-Genie Hero 并没有让人失望,我们也期待它后续表现

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/u/knh190/blogread/30483

什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

通用 RPG 叙事规则设计

indienova.com/indie-game-development/generic-rpg-narrative-rules-design/

什么原因让人深受吸引?……如果它们不按我们预测方式运行,会让人发疯;如果它们有一半时间按我们预测方式运行,会让人疯得更厉害……在我进行下一步之前,我想项目保持接近愚蠢地简单

母鸡、小鸡与猫(Hen, Chicks and Cats)

indienova.com/game/hen-chicks-and-cats

目标是拯救所有迷路小鸡,并阻止猫咪在你之前抓到它们。……猫咪会模仿你移动方式,所以你需要找到方法它们远离“Ju”和她小鸡们。……- 可爱画风,让人眼前一亮。- 探索多种可爱岛屿,尽享冒险乐趣

文化:北国风云(Cultures: Northland)

indienova.com/game/cultures-northland

为了泄恨,他用诡计和陷阱來折磨我们人类四个英雄 - Sigurd、 法兰克 Hatschi 以及勇敢撒拉逊……开始踏上征程,寻求方法帮助你盟友奋力逃出 Loki 阴谋诡计,无论是瘟疫之蛇还是恶狼芬里斯突然降临……Cultures - Northland 您体验战略与冒险最佳结合!

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

如何能够发现问题,发现之后要怎么抉择,之后怎样迭代与打磨玩法……这些都没有简单的答案。……(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做。……关于原型,相信不少是从 How to Prototype a Game in Under 7 Days

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)