小恐龙大冒险:恐龙卡丁车(Gigantosaurus: Dino Kart)

indienova.com/steam/game/1770500

扮演你喜爱恐龙,在规模大到犹如巨太龙胃口史前卡丁车锦标赛中,围绕克里塔西亚疾速飞驰!……在最多支持4位各年龄段玩家史前卡丁车锦标赛中,围绕克里塔西亚展开竞赛,玩家可在其中扮演自己喜爱恐龙朋友……通过拾取特殊技能为自己开辟捷径,或拾取喷气背包动力强化……或是得到某种击败对手的方法你冲到车队最前头

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

indienova.com/indie-game-review/buy-it-or-regret-monument-valley/

一点也不是夸张,这绝对是近期值得一买游戏之一。……而空间变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏核心玩法:在不可能地方创造可能。……因为这样,奇妙空间体验再加上不那么难解决方法,这款游戏玩起来其实有着一种“体验”感觉,打个不恰当比方

小小战争(The Little War)

indienova.com/game/the-little-war

上手简单, 且清晰明了规则和设定: 你更专注于杀敌或被杀之间!……地图和游戏模式 The Little War 多张地图中包含了各式各样战场.……总有新使用方法可以您在 Hexagons 中杀死敌人.◎ 拥有多个游戏角色.◎ 更多功能还在开发中

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

indienova.com/indie-game-development/unity-time-reverse/

然后我又自己编写了一个简单的脚本,控制主角移动等行为。……盖子则简单很多,身上不需要套代码。……我使用的方法是将站在平台上玩家设为平台子物体

游戏设计与游戏性(二):动态难度

indienova.com/indie-game-development/playability-in-game-design-part-2/

更复杂是,难度本质上是主观——一个可能认为一款游戏难如登天,另一个可能觉得它轻而易举,反之亦然……难度动态变化当大多数人听到“难度设置”时,他们脑海里会立刻浮现清晰选项:简单、普通、困难、噩梦、硬核……值得一提是,在设计动态难度时,很容易只会考虑游戏变得更简单

喵可莉的兔玩偶(Nyakori's Rabbit Doll)

indienova.com/game/nyakoris-rabbit-doll

在一个美妙夜晚下醒来,猫耳少女喵露朵露发现自己伙伴不见了踪影,等待着她究竟是什么呢?……但她没有想到是,随着时间不断推进,一个黑色秘密即将被揭开。……喵露朵露长着猫耳和长长尾巴奇怪少女,似乎对自己体型和身世没有任何怀疑

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……它缺乏定义,让人不明所以,还很有可能导致误导性回答,因为如果你反对掌掴,其实你应该回答“是”来表示同意……通常来讲我会把简单的问题放在前面,只要你问卷不是太长,前面的铺垫会人们更有意愿去答完你问卷

Alt. Ctrl. Gaming : 马克笔大作战 Mark Wars

indienova.com/indie-game-news/alt-ctrl-gaming-mark-wars/

这里有一段开发过程视频可以看一下:游戏设计这个新奇想法来自于游戏设计专业同学们,他们想找到一种直观而又简单的操作方法……这时他们找到了 Loupiot,这个可编程小机器能够根据传感器信息沿着特定路线前行。……于是他们拿掉了这些额外设计,保持了游戏原始方式

贵橄榄石(Chrysolite)

indienova.com/game/chrysolite

在这个手工制作体验中,与成群可怕怪物战斗,通过具有挑战性平台部分,并发现废墟底部秘密。……● 引人入胜故事情节这些废墟还有更多让人眼睛一亮东西。……乍一看似乎很简单,但废墟将考验您技能

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

勇气默示录2如何 grinding 变有趣又有风险 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……这些看上去就挺惹人厌东西在这个游戏里还挺让人开心。……所以突然 BP 管理就开始变很重要了,最简单的做法就是一个队员通过 Brave 预支最大 4 次行动

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.119 秒(地球人时间)