鸿沟(The Gap)

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昨晚,我收到这封信… 《The Gap》是一款第一称恐怖游戏,故事发生在一栋偏僻废弃鬼屋。……游戏特色 ◎ 精心制作神秘恐怖氛围,充分利用你对黑暗恐惧 ◎ 精彩线性叙事结构◎ 开放世界自由漫游模式……,你不受线性故事限制探索世界◎ 最简单的游戏玩法,经典步行模拟 ◎ 有时你会进入几乎完全黑暗里

拉弥亚再造纪(Lamia's Bambina)

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■剧情简介“拉弥亚再造纪”故事发生在魔大战之后,变得满目疮痍魔界。……宫殿在魔大战当中坍塌成了废墟,领土也落入了趁火打劫鸟身女妖一族之手。……拉弥亚一族公主·赫迪拉为了扭转局面,利用人类灵魂召来了名为「艾少女,请她引领拉弥亚一族走上复兴之路

挖掘 iDigging(iDigging)

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iDigging 是一款令人兴奋合作型第一称游戏(最多支持 5 ),拥有明亮、风格化且可爱画面……所有找到物品都可以出售,用来赚钱并改善你家,它变成一个舒适居所。……- 防御邻居:使用护卫犬、炸弹等方法保护你领地

天灾日(The Wicked Days)

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The Wicked Days 是一款顶视角射击游戏,具有 rogue-like 元素。……沉浸在模拟世界中你必须在僵尸天灾发生时离开小镇,这是激活沉睡在其中外星基因的方法之一。……但在这个过程中,你会发现你并不是一个简单的参与者,而且这个项目根本就不是政府……

复古游戏机厅模拟器(Arcade Room Simulator)

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您沉浸在充满复古游戏机充满活力 3D 酒吧中。……简单却让上瘾,Snake 是一款真正复古乐趣游戏。……互动环境利用点唱机改变气氛,选择您喜爱曲调,提升游戏体验

战术小强:Unity中的异步机制初探

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Current作为访问当前对象属性,MoveNext方法依次枚举需要遍历对象,而Reset方法索引重置为未访问状态……想要在C#中使用子线程,那自然离不开Threading命名空间一系列工具,最简单的线程创建方法是直接新建……,只是调用过程看起来更加简单了而已

CyberLink PowerDirector 21 Ultra

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用您想像力创建故事,并使用直观视频编辑工具轻松编辑! 创作。剪辑。分享。……动态追踪文字、图案和特效能够流畅地跟随移动车子、人物甚至是镜头,凸显亮点很简单!……AI 对象侦测与特效自动侦测前景汽车、、宠物等并套用屏蔽,一键即可添加吸睛特效或后制背景

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

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来到第二集,首要想要改进就是剧本可玩性。……例如,在第一集里有一个剧情是说在密室中找到望远镜一枚,为了让人感觉到自己是在窥看外边景象,游戏硬生生加插了一个偷窥模式……最简单的例子是SMS模式,由于手机内存限制,每个角色SMS并不能留存,只能显示最多最近十条,这非常影响事件铺排及剧本推进

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_6

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[研发初衷]每个人成长多多少少都有童话书陪伴,它可能没有多么深远意义,但却凭借一个个触动心灵小美好让人沉醉其中……我们也只是想要讲述一个简简单故事,在这个故事里既不会有拯救世界英雄,也不会有邪恶魔王,不会有复杂道理……我们有的,只是最简单最质朴情感,有的只是你我他都会有过矛盾选择

不买会后悔!纪念碑谷 Monument Valley

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一点也不是夸张,这绝对是近期值得一买游戏之一。……而空间变化真是让人叹为观止,同时传达了游戏核心玩法:在不可能地方创造可能。……因为这样,奇妙空间体验再加上不那么难解决方法,这款游戏玩起来其实有着一种“体验”感觉,打个不恰当比方

版本:Early Access


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