无有时代:走马之前,上架一波

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游戏相关游戏部分相对来说没上个版本更新得多,因为一些个人原因咳咳……不过还是蛮有趣哈哈哈,也算尝试了一些新领域哼哼哼……更重要的原因是,一个人做游戏久了,也真的想跟人(不管他是不是外星人)交流一下,听听他们是怎么看待,有些玩法设计我真的不好定夺……知道延期消息后,原本紧绷心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不存档也没关系

小组帖子:如何写一篇好的游戏评测?

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这个问题是在问:如何一篇好游戏评测但问题补充说明却在问:如何理清思路,而又不会千篇一律,老生常谈显然这证明了你对两个概念并不清楚……如何主题每个人考虑角度不同需求和目的不同也会不一样,但最好要对这些问题和立场做考虑:别的玩家们对这款游戏怎么看……你文不会跑太过,行文之后与你预期不会差太多,至于什么叫跑太过你随意一个评论就可以明白你文章思路带越来越远是多么痛苦事情

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新环境,并且在一程度上拉近了与学生们距离,但是来自学园方面对她评价显得并不那么令人满意……女孩家庭贴上了「杀人凶手家」标签,因此她心像茧一样封闭了起来。“我好害怕...”……“外面的世界好可怕”“我该怎么?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合制的新鲜体验,由于卡组可知性,这种出牌方式更具博弈性

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 展示影片 5

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Launcher 火箭發射器轟炸房屋2.加入Bloom And Flares泛光和鏡頭炫光特效(後期處渲染……)3.轟炸...但還沒爆掉建築物會冒黑煙 遊戲特色:程序生成+喪屍無雙+末日生存 bilibili

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

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除了剧本是自己写的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……虽说是打算女性主角,但实际写完感觉有点男女双主角倾向。但我心里第一主角还是那个女孩子。……这是个完全没有任何操作性视觉小说,可以算是我第一次尝试剧本结果

Esther的游戏手札:#36~40

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如果能不断地测试不同选择选择,并持续调整自己综合策略,当在相似环境中重复次数达到一总量后,个人在多数节点上选择是有可能接近最优解……另外一个问题,抛开“博弈论”包装,每个人在多次重复训练中学习效率必然是存在不同,而且可以后天训练……由于我们对个人英雄体验强烈需求和共鸣(原因以后再聊),很多游戏在设计故事时要做就是放大主角独一无二

伏龙-天元竞擂(Fu-Loong —The Champions League)

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针对不同场景、天气、属性等因素也会对每一场战斗产生一程度影响。……直到有一天,一条来自域外神龙在人类中选中了三个天赋异禀少年,指引给了他们一条足以改变自己,和整个人类命运途径……·区别于传统动作游戏,具有一定的格斗特性战斗机制·养成系统使玩家可自由修炼每个角色中,不同招式战斗力数值游戏特性

mnikn:没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程

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这次要做是一个王道 RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成偏向文字冒险游戏, 但是仔细一想如果自己完整一个故事都不够好的话……所以基于精力原因,这个游戏玩法系统基本上没做太多创新,战斗是超级传统回合战斗,其中重点是在于探索系统……,而且会对后续剧情有一定的影响,一些细小对话可能会由于之前选择、当前状态而有不同

熊豆:Roll,随机与概率的一点逻辑小心得

indienova.com/u/kumame/blogread/5439

然后发现不对……有概率,概率该怎么,不可能单个定义吧,单个定义了那我要怎么roll它?……(通常是100*)中roll区间数字,区间数字能匹配设定概率数字;用代码来说话就是随机:parseInt……www.mabinogi.online/mabitool/egg/点击方形盒子就能开抽,代码右键都能看到,自认为还是写的很规整

版本:Early Access


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