小组帖子:RPG_Basic(4):DRAW EVENT, BACKGROUNDS, SCRIPTS, AND STATES(绘制事件,背景,脚本,状态)

indienova.com/groups/post/1852

本节主要内容:导入背景图片,设置平铺绘制角色脚下阴影创建脚本,检测键盘输入使用状态机来储存角色行为设置房间背景图片注……scr_get_input(),并且将检测输入的代码,全部移动至该脚本内然后移除在obj_player……,step是需要每步进行检测create事件:step事件:使用状态机创建脚本,scr_move_state

千水:《众生相》7月研发日志

indienova.com/u/1000water/blogread/9395

馆的老板+药店。人物现在完成了有一半(?)……策划这块我最近相对来说比较闲,关卡设计我们准备先和美术搭出来一块试试大小,文案关于介绍方面基本搞定,数值……好啦好啦,说正经的,为了游戏能在水历3月旬准时上线,我最近在做boss战设计!

降噪器(Noise Canceler)

indienova.com/game/noise-canceler

讲述五位平凡之人音乐吸引,踏上行动之路的故事。 拯救内心的超科技 AI 耳机节奏游戏。……当检测到佩戴者情绪缺失时,会导致暂时连接不稳定。……开启体验 跟随左右耳中传来的音乐,按“F”和“J”键,感受节奏的律动

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-1-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/33347

以后可以多画几张转场图片了制作了“只有用钥匙才能解锁的门”,添加了“钥匙”对象和“锁头”对象,并新增了图块检测……因为图块不能做灵活的帧动画的缘故玩家进入隐藏房间,墙壁会渐变消失,转场的时候会渐变恢复2023-1-12+13把“激光”做出来了根据激光的功能特性……新加了两个全局开关,可应用于“模拟图块群组”,分别是“可推开关”和“可爬开关”2023-1-17制作了“八方向输入检测

indie 新闻官:每日一Jam:Oscillo-Boy

indienova.com/u/news/blogread/2157

有时候,在GGJ上一个人完成的作品,有的时候比多人队伍制作出来的还要好。……游戏建立在一个示波器上,当打开这个机器就会发现一个小人滑行在一条线上,这条线会随时起伏,要随时按右边的按钮控制小人跳过障碍

爱丽丝 2:镜子的背后(Alice: Behind the Mirror)

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它已经一个可怕的威胁—恶龙而颠复了。只有爱丽丝才能把这个疯狂的世界从恶龙的统治拯救出来

Project 五虎(Squad Tactics - Three Kingdoms)

indienova.com/g/STTK

出图后续都会替换为正式,仅用于风格及设计展示 敬礼欢迎各位伍长~先聊人牢修,82年人,ENFP白羊座(基本业内能认识的也认出我了……2的战役还上过官网首页推荐为什么想做这么一款项目很简单,自己看好,这赛道相对不卷也有意思下面可以发一游戏的大纲设定……:(其实我最不怕抄袭,经常做游戏的朋友也都知道,一个点子啥用没有,最重要的是落地和打磨,再说真有人做出来

《战地风云™ 2042》第 6 赛季战斗通行证终极组合包(Battlefield™ 2042 Season 6 Battle Pass Ultimate Pack)

indienova.com/steam/game/2497760

100 级可解锁内容、20 级快速升级、1300 BFC、法尔克的“荣耀”服装和 VHX-D3 的“边缘检测……级可解锁的内容20 级快速升级1300 BFC专属“荣耀”法尔克服装专属 VHX-D3 武器皮肤“边缘检测

游戏基础知识——受伤

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通常来说受伤会被作为游戏剧情里面的一个“引子”事件,作为收尾事件或者高潮事件基本上没有见过,回想一,……;去寻找伤;老人物“退出江湖”,引出新人物(通常是主角),比如燕南天伤残;主角们陷入阴谋的标志(这里借用个……,从善后的角度来说,砍出来的血渍要比刺出来的要方便收拾

Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot API绑定系统的大讨论

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collider = nullptr; int shape = 0; };就像我们看到的一样,本来完美无缺的射线检测函数包装得稀烂……= 0) { // 从字符串到 Variant 的转换可以是隐式的 - 为了清楚起见,我在这里写出来了……为了更好地展现它们的意义,我还列出了“每帧调用次数”,用来展示在游戏中除了射线检测之外什么都不做的情况

版本:Early Access


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