1444qq:The.Art.of.Game.Design CHAPTER 1 In the Beginning,There Is the Designer

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也就是说第一内容是为想要成为游戏设计师准备进入这个行业或者从业不久的新人准备的,而下面所有内容均为本人自身根据书籍视频资料和自身经历得出……,如果您已经对游戏设计师这一职业有了成熟的认识或自己的理解,欢迎跳过此或者发表不同见解。……如果他们清楚地知道他们要什么还好,但是情况有时并不是这样。倾听到真正的需求需要一定的技巧

给非美术人员的美术创作建议

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也是为什么上次在查阅 CMU Experimental Game Workshop 的时候发现这个教学补充资料……更少的像素 = 更少的工作让他们脑去吧! 更少的多边形 = 更少的工作你的身后可没有百人大军

忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务……设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统的存在是为了满足玩家,控制这种满足的诞生和对循环的介入是一项艰巨而有趣的任务

教世界写中国字(Teach the world to write Chinese characters)

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游戏共有5。第一为笔画,第二为偏旁,第三为简单中文,第四为一般中文,第五为复杂中文

比尔呷可颂(Go home, go home?)

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基本玩法如下: WASD 移動角色 QE 旋轉視角 ESC 開啟手機或選單 F 與物品互動節: 序章……:誤入仙境 第一:小木屋與迷宮 - 找出所有掛飾並前往下一張地圖 第二:毛毛蟲的問答 - 正確回答謎題並前往下一張地圖……號門) 第四:帶刺的玫瑰花 終:最終審判

huayigame:Steam秋季打折活动和开发进度通告

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另外第三,四基本剧情脚本已经完成,第三Boss制作和调试完成,准备第四Boss制作和调试。……第三,四关卡设计完成,正在准备各种物料。所有的制作都在按照计划进行中,而且非常顺利

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1954

发起:陈康 界面交互请点击第一新手关 初入世界,老欺小 去远处拾取金币【流氓往远处地上丢弃一袋金币让玩家拾取……不远处的草丛,在玩家被流氓胖揍和主动发现草丛可以藏身时,流氓的话语皆是不同村庄小试牛刀第二第三第四

Ghost Village

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一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,不马上告诉我他们那里需要什么……一旦我到了那里,他们就会给我打电话,告诉我需要带什么东西去,我不知道他们为什么要这么保密,不马上告诉我他们那里需要什么

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

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(作者:我是现编的,你们不?)第一游戏构造先粗略讲讲游戏的构造。……该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第三关于具体的流程如何建造单位?

版本:Early Access


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