Frostpunk:杰出的游戏素质与僵硬的道德抉择

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玩家需要管理人民的希望和不满,却又难以在游戏流程中真正理解人民的希望和不满。……但随着游戏的进程,“十小时”工作的生产力将会无法满足生存需要,有限的医疗条件也将无法供应所有伤员,甚至食物也可能会不够吃……于是玩家需要做出选择:将十小时工作调整至十四小时、降低食物质量来维持更多人的生存……保留越多的社会健全度

相亲相爱一家人

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由于这个范围很大,很多时候很难找到回答的点,于是这里设置了“鲍勃”角色,当尝试的次数超过3次,鲍勃会提示你应该说什么玩法……这种聊天型的游戏在没有AI的情况下,会很枯燥,所以目前整个流程很短。……个人认为如果再增加流程需要添加新的机制了

老高:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器

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首先考虑的是武器掉落时的表现,武器要掉落得好看一些,肯定是需要用类似弹飞,在空中旋转,最后插到地上的这一套流程……武器从生成到落地,使用了dotween来绘制落地曲线,尝试了各种什么inout的曲线,最后发现直接用liner……最后运行游戏,把流程跑一下,就ok啦

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

异星装置博物馆(Machinika Museum)

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什么没人解答你的疑问?你只能自己解开这些装置背后的秘密,调查它们的故事。……重要特色内容:谜题烧脑:需要严密的逻辑推理能力和敏锐的观察能力科幻剧情丰富,氛围扑朔迷离,很多事情需要你慢慢了解……游戏流程共计两到四个小时,谜题不断,神秘重重

Haiki(Haiki)

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操作需要精准,难度丧心病狂,掉脑袋只是煎熬的开始!……你说帽子有什么用?……没有手脚妨碍移动◎ 80 个关卡,难度各异,有的轻松简单,有的难到变态◎ 故事精彩,莎士比亚都自叹不如◎ 通模式专为无敌硬核的玩家设置

转生成为史莱姆的我变成了美少女的宠物

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这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……这是一款融合了回合卡牌战斗和视觉小说的游戏,主要讲述了一个普通女大学生转生成为史莱姆之后,和一个可疑美少女邂逅并一起探险的故事……本作剧情流程比较短,中途选项会影响结局,一共有三个结局,没有CG

IGF 2020 提名名单公开

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另外一提,由于 IGF 是报名,且不介意游戏现阶段是否发售,如果你超喜欢的游戏没在名单中,可能是前几年已经拿过奖啦……归于尘土荣誉提名:Katana ZERO武士零Lonely Mountains: Downhill孤山:降……ZERO武士零A Short Hike短途旅行Lonely Mountains: Downhill孤山:

极品飞车:最高通缉(Need for Speed: Most Wanted)

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Need For Speed Most Wanted 2, NFS: Most Wanted, 極快感……要成为新全民公敌,您需要潜逃警察、超越朋友、智取对手。……面对着无情的警察部队,不惜以武器誓要把您拘捕,您需要即时随机应变

游戏设计工具 #6:概念框架

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有时候感性认识比什么都来得。………(若是商业项目,可能需要简单的竞品分析)同类产品: 为了更方便迅速的理解游戏,可以简要提及相似的同类型作品它看起来是什么样的……Page Design Doc 我们较常见的类型可能是 UX 设计中常用的 Flow Chart 界面流程

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