我的游戏设计方法论

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-my-approach-to-game-design/

有不少人知道方法论的定义,可是有多少人能说出自己的方法论呢?我们真的知道什么是方法论吗?……所以我的方法论就是不断寻找确定性更强的方法方法。……小结方法论的四个步骤都说完了,但方法论本身还没有完结,方法论是活的,需要进化的,不能变的方法论只能是方法

方程:我要继续骂艾尔登法环

indienova.com/u/asukalin/blogread/31730

被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……这套方法也可以用在传统的JRPG迷宫上。……(从前我开玩笑,称呼这套方法叫“正确的出口在左边,所以我们要先走右边”。)

月白星斗(月白星斗-Lunar Glow Stellar Dance)

indienova.com/steam/game/2653460

美术总监山鬼HS角色设计•原画山鬼HSCG绘制山鬼HSSD设计:钦差分镜设计山鬼HS大叶子场景绘制山鬼HS予Werin

乐高:地平线大冒险 - 豪华版(LEGO Horizon Adventures: Digital Deluxe Edition)

indienova.com/game/lego-horizon-adventures-digital-deluxe-edition

地平线大冒险》• 过山车自定义选项• 贝纳克族盔甲装束• 影子忠诚者装束•“合金”埃洛伊装束• 瑞奇装束• 蕾特装束

hgwild:美术风格探讨

indienova.com/u/hgwild/blogread/25490

这时候,最好的方法是把A和B都试一下,可惜实际开发中,往往因为各种原因,我们无法完成ABtest,这时候我就会奉行一个原则……,简单的方法总是更好的方法

intelHEART:《星云战记》开发日志2

indienova.com/u/intelheart/blogread/1558

登录过程的实现(脚本名称:RotationFromStar)1.登陆碰撞实现:OnTriggerEnte2D方法中……脚本中实现):(1)通过物理系统来实现,发现过于复杂,且不利于整体架构的可拓展性,因此弃用,采用状态机方法……(2)状态机方法的实现:在FixedUpdate()中进行状态判定,如果进入登陆状态,那么围绕星体旋转

宇宙立方体(Cosmic Cube)

indienova.com/steam/game/1755270

操作方法攻击:Z防御:F翻滚:C跳跃:Space移动:↑↓←→必杀技:V(需学习3000)福利内容的解鎖方法如下……news/app/1755270/view/2861465079156167262免费福利内容的安装方法

【游戏幕后】《奥伯拉丁的回归》本地化的“坑”

indienova.com/indie-game-news/how-localizing-return-of-the-obra-dinn-nearly-sunk-the-game/

奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法……奥伯拉丁的回归》作者卢卡斯·波普(Lucas Pope),他将与我们分享游戏航海日志本地化过程中遇到的困难和解决方法

Unity 游戏云快速上手指南:云端资源分发

indienova.com/indie-game-development/unity-cloud-content-delivery-addressable/

Unity 教程视频:Michael-Studio 在 B 站的视频视频内容:注册使用 Unity 游戏云 方法……Addressable 可寻址资源加载使用方法如何利用 CCD 让 Addressable 从云端加载需要资源实现

传送门(Portal)

indienova.com/steam/game/400

此游戏旨在改变玩家在特定环境中处理、应付和推测可能性情况的方法;与 Half-Life® 2……的“重力枪”开辟在特定环境下处理目标的新方法类似

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.027 秒(地球人时间)